[鉄拳8]デビル仁を使ってオンライン対戦で勝つ方法:知識編(TEKKEN8 Online Ultimate)

この記事は

鉄拳8オンライン対戦で

「新しくデビル仁を始めたい。」

「デビル仁の勝ち方が分からない。」

という人のための記事です。

 

風神拳キャラの中でも

特にテクニカルなキャラで

様々なプレイヤーの動画を見て

「自分も使ってみたい!」

と思った人も多いはず。

 

そこで、この記事では

デビル仁を使いたい!

デビル仁で勝ちたい!

 

という人のために

まとめてみました。

 

本記事はシーズン2に対応して

更新済みです。

(メーカー公開日2025/6/3: Ver.2.02.00) 

 



目次

デビル仁の基本性能

【実践用】空中コンボ集

ヒートと強化状態

こうすればデビル仁で勝てます

デビル仁の基本性能

それではデビル仁で勝つためには

このキャラの長所と短所など

基本性能を見ていきましょう。

(満点★★★★★)

言葉の説明はこちらから

 

置き技(★★★★★)

(最速)風神拳(623RP)

が置き技としては

おススメ。

相手が来るタイミングで

どんどんやりましょう。

 

これは、上段技なので

相手はしゃがもうとします。

また最速風神拳(以下最風)

が出ない人もいると思います。

最風以外の置き技としては、

 

胴抜き(66RP)

リーチの長い中段です。

確反もなく気楽に出しやすい技。

まずは最風と胴抜きで

相手を近づきにくくします。

 

置きが強いのがデビル仁の強み。

相手は入りづらいです。

攻め(★★★★)

奈落葬波(623RKWP)

デビル仁は

風神拳キャラの中で

下段技が一番減ります。

相手にとっては

しゃがみガードを

したくなります。

 

そこで対となる中段技を

紹介します。

 

近距離

鬼鐘楼(4RK)

確反のない中段で

カウンターでコンボ。

 

羅刹門壱(46RPLPRP)

横に強い中段技。

1発止めは確反なく、

2発止めでワンツー程度確反あり。

ただし、確反を入れようとする人には

3発目がヒットします。

3発目は確反ないものの

2発目をガードしてたら

横移動で3発目を避けられます。

という読み合いが発生する技です。

 

さらに

羅刹門・閃(46RPLK)

であれば中上となり、連続ヒットし、

ダウンが奪えます。

二発目しゃがまれるリスクはあるものの

ガードされても確反がないため、

先ほどの羅刹門壱(46RPLPRP)

に混ぜた選択肢が可能。

 

これらをミックスしながら出していきましょう。

特に壁に追い詰めたら後ろに下がれないため

ほとんど逃げられない。

 

中間距離

怨狂輪(623WP)

風ステ(623)から出る中段で

確反がありません。

ホーミング技なので

風ステを横で避ける人にも

当たります。

ヒート中であれば

WPで追加攻撃あり。

 

胴抜き(66RP)

確反のないリーチが長い中段

鬼塵襲(66RK)

鉄拳8からの新技。

確反のない中段で、

カウンターでコンボ可能。

 

虎鶫(6LK中LP)

忌鴉中に出せる中段技で

ガードさせて有利です。

遠距離から近づきつつ

有利状態になります。

その後の4RKが割れない連携。

カウンターでコンボです。

 

↑腓骨抜き(1RP)もおススメ。

上段を避けつつ、下段攻撃。カウンターで追撃可。

 

暴れ(★★★)

閃光烈爪(LPLPRP)

2発止めで

割り込むことが可能。

ヒット確認したら

3発目を出しましょう。

 

輪廻(8RK)

ジャンステ付きでの

暴れで、

ヒットしたらLPで

コンボ可能。

下段や投げ以外にも

いろいろな技を出されても

無効化するケースがあり

困ったら出しておくのも

アリです。

 

閻浮邪蹴(4LK)

は後ろに飛んで下がってから

ジャンプキックする技。

避け能力が高く使いやすそうですが、

ガードされると浮くので

非常にリスキーな技です。

ヒート状態ならヒートダッシュを

つけておくことでリスクをゼロにすることも可能。

 

骸打ち(2LP)

逆鱗(4LP+LKorRP+RK)

デビル仁はパワクラ技が2種類あり、

骸打ち(2LP)は中段パンチで

ガードされると確反ありです。

逆鱗(4LP+LKorRP+RK)

の方は返し技のようなパワクラ技で

何もなければ相手にダメージを与えませんが

相手が上中攻撃していれば跳ね返します。

返し技のようにスカされると浮かされるリスクはあります。

↑緊急回避として使えます。

 

スカ確(★★★)

風神拳による

スカは優秀ですが、

上段技であることと、

コマンドテクニックを

必要とするので

難しい部分もあります。

 

風神拳のスカ確の精度を

どこまで上げられるかが

鍵となります。

デビル仁は攻めが強いため

手を出してくる相手は多い。

 

しかし、初心者など

最風が安定しない人には

違うスカ確技を出していきましょう。

 

ただ、デビル仁は

スカ確に優れている中段が

あまりありません。

風神拳キャラの中でも

一番最風に依存するキャラなので

最風の安定が

大事になってきます。

 

壁であれば蛇毒気掌(4LPRP)が

発生が早く、リーチが長くておススメ。

 

確反(★★★★)

立ちから

閃光烈爪(LPLPRP)10F

蛇毒気掌(4LPRP)12F

無間羅刹(4RPLK)

最速風神拳(623RP)13~14F

紫雲二段蹴り(2WK)15F

 

しゃがみから

惨獄槌(立ち上がりRKRK)11F

独角破嘩(立ち上がりLPRP)13F

阿頼耶(立ち上がり)15F

 

悪くはないのですが、

最風が安定するかどうか

という点と、

しゃがみ確反の阿頼耶が

直トルネードなのでダメージやや低い

というところが減点対象です。

 

連携技(★★★)

デビル仁の技は

ほとんどが単発です。

羅刹門や忌鴉などの

連携技もありますが

あまり相手をかく乱させる

要素が少ないです。

 



【実践用】空中コンボ集

簡単な空中コンボを紹介します。

ここで挙げているのは

最大ダメージではありません。

私が様々なキャラを使う上で

最低限これだけ覚えてたら十分

というものだけを集めています。

プラクティスモードで

練習するときに参考にして下さい。

(T)→トルネード

(CH)→カウンターヒット時

 

623RP始動

623RP→46RPLP3RP(T)→46RPLPRP

8WP→9LP→LK(T)→6LK→RKRPWP※

※RKRPWPはRKRPを押した後に

WP連打で出る(気がする)

 

623RKWP始動

→66→立ち途中LPLP→RKRPWP※

 

4RK(CH)

3LP→RP→4RPLP(T)→46RPLPRP

 

66RK(CH)

6LKLK→66ー2RPー立ち途中LK6→RKRPWP※

 

8RKLP始動

4RPLP(T)→9LP→RKRPWP※

 

立ち上がりRP始動

8WP→LKLP→46RPLPRP

【メモ】8WPは近づいて若干待ってから。

要練習

 

壁コンボ(T消費済み)

46RPLPRP

 

壁コンボ(T非消費)

46RPLP3RP(T)→46WPRP

 

ヒートと強化状態

ヒート中は

最速風神拳が最速入力以外でも発動します。

 

また滅焦波が使用可能です。

これは

【RKLK」WP

9WKWP

46RPLPRKWP

623WPWP

のように特定の技にWPを

出すことでビームを出して追撃&ガードされても有利

になります。

 

そして奈落(623RK)ヒット後LKで

トルネードコンボ状態。

 

忌鴉中WPで上段ガード不能技が出ます。

※非ヒートでも出ますがダメージが少ない。

ヒート状態であれば投げ技移行します。

 

これら全てヒートゲージを消費します。

 

デビルに強化状態はありません。

立ち回りで意識することは2点

デビル仁を使って

オンライン対戦で勝ちたいのであれば

以下の2つを意識してください。

1.風ステが不可欠

2.奈落の対となる中段の選択

 

1.風ステが不可欠

先ほども述べましたが、

デビル仁は風神拳キャラの中で

一番最風の依存度が高いです。

また風ステからの奈落が強いため

いつでも出せるようになりたいです。

 

理想としては

風ステで

奈落や各種中段で

揺さぶりつつ

相手の暴れに

スカ確で最風を

入れていきたいですね。

 

そのためデビル仁で勝つには

風ステの練習をしておきましょう。

 

どうしても風ステができない。

最風が全く安定しないという人は

もう少し風ステ依存度が低いキャラ、

つまり仁や麗奈に

キャラを変更するのも

一つの考え方です。

 

↑最風がいつでも出せるようになると

相手は入り込みにくくなる。

 

2.奈落の対となる中段の選択

デビル仁は

最風と奈落が強いため、

どちらもしゃがみや

横歩きなどの

弱点があり、

そういう行動をしてくる

プレイヤーが多いです。

 

そこを見抜いて

「中段多めで」

「横移動に強い技を」

対策をしていきましょう。

 

選択する中段は先ほどの

「攻め」

の部分でお伝えした通りですが、

鬼鐘楼(4RK)

羅刹門壱(46RPLPRP)

怨狂輪(623WP)

胴抜き(66RP)

鬼塵襲(66RK)

虎鶫(6LK中LP)

などですね。

 

これらをしっかりと

ばらまいておいて

しゃがみにくくしていきましょう。

奈落をいつ出すかバレないように中段多めで。

 

例えば確反のない技をガードしたら

奈落を出しておいて、次は中段を混ぜて

揺さぶっていきましょう。

 



デビル仁の立ち回りまとめ

デビル仁で勝つための

まとめです。

1.風ステが不可欠

2.奈落の対となる中段の選択

 

風ステや風神拳で勝つには

練習と場数が大事になります。

しかし、非常に高いポテンシャルを

持ってるキャラですので

ぜひこのキャラでオンライン対戦で

KOしていってください。

 



私のツイッター(X)アカウントに

フォローしていただければ

新しい記事や、以前書いた記事の更新。

およびYoutubeの新しい動画を

お知らせしています。

フォローお待ちしています。

↑からフォローをどうぞ