鉄拳7アマキンの立ち回り技まとめ
「アマキンの技のチョイスが分からない」
「どういう技を上級者は使ってるの?」
「対戦でなかなか勝てない」
という人はこの記事を読むだけで
勝率が上がるはずです。
アーマーキングの技表の中で
使える技を厳選し、
どういう時にどういう技を
使えばいいかをお伝えします。
自分で考えても分からないという人は
時間短縮のためにも参考に
してください。
まだ拳帝になってない人は
この記事を読んで
拳帝にまで昇格しましょう!
※私のアマキンにおける
最高段位は雷神です。
目次
1.置き技
※フレーム、その他の情報は
この記事の最終更新日の情報で
作成しています。
その後のバージョンアップなど、
対応が追い付いてない場合があることを
ご了承ください。
1.置き技
【上段技】
ブラスマ(623RP)
コンボ始動技です。
スカ確にも使えますが、
置き技にも使える技。
ダメージが期待できるため、
私もよく使います。
しかし、確反もあるし(-10F)
上段技なのでリスキーです。
三島キャラの最風とは異なり、
相手を弾くこともできません。
中段技もまぜないと
すぐにしゃがまれます。
【中段技】
スマッシュフック(3RP)
と
ケンカキック(66RK)
ヒットしてもどちらも微妙。
そもそも置き技に頼らずに
相手を懐に入れないことが
大事になってきます。
2.攻め技(二択技)
【中段技】
トーキックスタナー(4RK+WP)
良い点
〇リーチが長い
〇ダウン奪える。
悪い点
×WPのタイミングが悪いと
ダウン奪えない。
×ダメージが低い。
×起き攻めがしにくい
キングのトゥーキックと異なり、
起き攻めもしにくく、
下段方向に弱いのが特徴。
ヘッドバット(1WP)
良い点
〇ガードさせて有利(+3F)
〇ノーマルでもダウン
悪い点
×カウンターでもダメージ低い
×発生遅い
×壁強にならない
起き上がりに合わせて
使うのが一番です。
ただし、追撃としては
2RKRKRKぐらいしか
入らないので
総ダメージは低いです。
【下段技】
ストッピング(2LK)
良い点
〇発生早い
悪い点
×ダメージ低い(11)
×しゃがみステータスがない
主に近距離で攻めを
持続させたいときに使います。
水面蹴り(1LK)
良い点
〇横に強い
〇しゃがステ有り
悪い点
×カウンターじゃないとコンボいけない
×確反が痛い。
相手の上段技に合わせて
出すのがベストです。
ノーマルヒット時は
しゃがみ状態を利用して
RKや3RP、各種投げで
揺さぶりましょう。
ロードロ(1RK)
最後の削りに使うといいでしょう。
ガードされてもダウンするので
そこまで痛い反撃は
受けないでしょう。
【投げ技】
アマキンは投げ技が豊富ですが、
どれも起き攻めがいまいちです。
投げるのはいいですが、
攻める流れが止まってしまいます。
あと、投げコンボはある程度出せるように
練習しておきましょう。
キングに比べて少ないし、
出すのが簡単です。
その割には、対策されていないので
狙いどころだと思います。
3.スカ確技
【上段技】
ブラスマ(623RP)
をどれだけ入れられるか、
が重要です。
ただ、無理そうなら
下記の中段技で
妥協しても大丈夫です。
↑相手の置き技に入れています。
【中段技】
エルボーフック(6RPLP)
リーチも長く、ダウンも奪えます。
しかし、中上技なので、
外すと2発目しゃがまれる
リスクがあります。
4.暴れ技
ニーリフトコンビネーション(2LPRK)
しゃがパンからの膝蹴り。
ヒット後は近距離なので
さらに攻めることも可能。
ただし、ガードされたら
-10Fなのでワンツーぐらいの
確反はあります。
アローストレート(4LP+RK)
軸をずらしてからの中段パンチ。
かなり軸をずらすので
使う人は使います。
ヒット後は前ダッシュからの
ショルダー(6LP+RK)が追撃。
ただし、確反があり(-13F)
発生も遅いので、
私はあまり使っていません。
5.確反技
【上段技】
ブラックジャブ(4LPRP)
リーチもやや長くて
発生も早い(12F)で、
非常に使いやすいです。
キングも使ってる人であれば
スプフクと同じ感覚で
使ってもいいと思います。
※スプフクよりはリーチは少し短い。
トラースキック(4LK)
リーチが長い上段技です。
リーの23RKや
ポールの2RKRPWPの後
などに使いましょう。
【中段技】
ショルダー(6LP+RK)
が発生も早く(13F)
リーチもあり、
使いやすいです。
ただし、4LPRPの方が
その後の展開がいいので
私はあまり使っていません。
6.カウンター狙い
【上段技】
ブラックジャブ(4LP)
カウンターでコンボ。
キングのスプフクと
同じ感覚で使って大丈夫です。
ただし、
カウンター時のコンボが
少し難しく、場所も入れ替わるので
クセがある技です。
↑カウンター時のコンボが特殊。
WKのタイミングも少し待たないと
つながらない
【中段技】
スマッシュフック(3RP)
カウンターでコンボ。
ただし、ガードされると
確反があります(-12F)。
知ってる人はガンガンに
確反を入れてきます。
(キングだとスプフクアッパー)
それを阻止するのであれば
3RPLPにすることも可能ですが、
その場合カウンターでは
コンボになりません。
さらに3RPLPは中上で
しゃがまれる可能性もある上、
2発目ガード後にも確反がある(-12F)
ため、リスクがあります。
↑カウンター時のコンボ。
2WKLPの後、左に横移動しないと
空中投げができないので注意
ニーリフト(3LK)
確反がない代わりに(-5F)
発生が遅いカウンター技です。
カウンターで
コンボ始動技になるので、
私はこっちを
時間差攻撃として
使う事が多いです。
ナイフエッジ(4RPLPRP)
中中上なので、最後しゃがまれます。
基本は2発止め、
カウンターヒットしていたら
3発目を出すとよいでしょう。
ただし、2発止めでも確反はありますので
ご注意ください。(-12F)
7.連続技
ロンダート(WK)
連続技と呼べるか微妙な技ですが、
様々な選択肢があるのは事実です。
WKLP、WKRP、WK(ホールド)
などできることは多いです。
1発止めでは背向けになるし、
そのあとは、
急所蹴り(LK)
生ロー(2RK)
ムーンサルト(LP+RK)
などで揺さぶることができます。
↑背向けLKはノーマルでもコンボ可能。
確反ありますが(-20F)、
知らない人も多い。
8.しゃがみ/横移動/背向け
バックハンド(しゃがみ中3RP)
発生が遅いこと以外は
非常に優秀な技です。
ノーマルでもコンボ可能、
ガードさせて有利(+1F)、
横にも強い技です。
しゃがみ状態からの選択肢の
1つに入れたいですね。
バズソーキック(横移動RK)
カウンターでコンボ。
非常にリーチが長く
横から出せる技なので
近距離戦のアクセントに
使うといいでしょう。
デスサンド(横移動RPLP)
ノーマルでコンボ可能。
しかし、ガードされたら
確反があるので(-13F)
頻繁には出しにくい技です。
9.ステップ技/構え技
ジャンピングニー(623RK)
風ステから出せる確反のない中段技。
ヒット後は前ダッシュからの
ショルダー(6LP+RK)が追撃。
10.その他
ローブロー(66NRP)
多少距離が空いたときに
出す下段技です。
確反が痛く(-18F)、
リスクは高いですが、
ノーマルで+7Fと
大幅有利。
その後のニーリフトは
非常に割りにくい連携。
カウンターでコンボ可能で
同じくニーリフトで拾う感じです。
↑暴れるとカウンター。
ガードする人には投げが有効
シャドーステップ(2LP+RK)
しゃがみ状態で
前に進む技です。
最初に下段捌き機能があります。
中段技以外には強いので、
時々出しても良いと思います。
まとめ
アマキンの主要技・便利技を
解説いたしました。
特におすすめは
3LK
しゃがみ中3RP
ロンダートWK
です。使っていない人は
ぜひぜひ使ってみてください。
↓参考までに私のプレイ動画を
貼り付けておきます。
技の出しどころや立ち回りなど、ぜひ参考に。