[鉄拳8]ブライアンを使ってオンライン対戦で勝つ方法:知識編(TEKKEN8 Online Ultimate)

「ブライアンの勝ち方が分からない。」

「新しくブライアンを始めたい。」

という人のための記事です。

 

キャラクター背景
  • かつては国際警察の優秀な刑事でしたが、
  • 香港の銃撃戦で死亡。
  • Dr.アベルの手によりレプリカントとして蘇り、
  • 後にDr.ボスコノビッチによって
  • 「永久機関」を組み込まれました。
ゲーム内での性能・特徴

安全に牽制して相手の情報を集め、

相手のミス(暴れ)をカウンターで

咎めて大ダメージを狙う「要塞型」のキャラクターです。
初心者でも強力な牽制技を振り回すだけで一定の強さを発揮できますが、

上位ランクを目指すほど精密なコマンド入力とディフェンス、

そして深い読み合いが求められる奥深い性能をしています

 

鉄拳3から参入したキャラです。

鉄拳5で爆発的に使用者が増え、

プレイヤー数が1位だったこともあります。

大会でも良く使われるキャラであり

メジャーではありますが、

対策もされていることが多いのも事実。

なかなかオリジナリティを出すのが

難しいキャラですが、

勢いはすごいキャラです。

今作でもその流れは引き継いでいます。

 

本記事はシーズン3に対応して

更新済みです。

(アップデート日2026/5/28: Ver3.01.01)

 

 



目次

  • ブライアンの基本性能
  • 【実践用】空中コンボ集
  • ヒートと強化状態
  • こうやればブライアンで勝てます

ブライアンの基本性能

それではブライアンで勝つためには

このキャラの長所と短所など

基本性能を見ていきましょう。

(満点★★★★★)

言葉の説明はこちらから

 

置き技(★★★★)

フライングヒール(9RK)

確反のない中段ジャンプキック。

ヒットでコンボ可能です。

置き技としては優秀ですが、

その場で出すキックなため、

スカ確の的になりやすいです。

 

ミドルサイドキック(WK)

確反のない中段キック。

カウンターでコンボ可能です。

こちらも置き技としては優秀ですが、

その場で出すキックなため、

スカ確の的になりやすいです。

 

レクイエム(236WP)

確反のない中段です。

コンボなどはありませんが

気軽に出していい技です。

これは前に突進する技なので

スカになりにくいです。

 

キャノンストレート(214LP)

上段ですが、

リーチも長く発生も早い。

ヒットでダウン

カウンターでコンボが可能です。

さらにガードさせて有利。

上段以外のデメリットがない

くらい使いやすい技です。

先ほどのレクイエムが中段なので

対となる選択肢です。

とあるブラ使いは

「これは三島キャラの最風のように使ってる」

とのことです。

チョッピング(4LP)とキャノンストレート(214LP)

などリーチが長い技で相手を入りにくくし

なおかつ有利状態になれます。

 

攻め(★★★★)

挑発が使えるかどうかで

ブライアンの攻める力は

変動します。

挑発については後述します。

 

挑発以外も

たくさんの攻め技があります。

ハチェット(214LK)

チョッピング(4LP)

などで有利状態になり、

相手の暴れを封じたり

横移動からさらに攻めたり。

 

ブライアンは

守るキャラではなく

攻めるキャラです。

 

暴れ(★★)

あまりありません。

 

ワンツーネックハント(LPRPRK)

ワンツースマッシュ(LPRPLP)

LP(10F)暴れですね。

ワンツーネックハント(LPRPRK)

だとカウンターでダウンや壁強にできますが、

何度もやってると最後しゃがまれます。

ワンツースマッシュ(LPRPLP)

だとリスクは少ないですが、ダメージも少ない。

状況に合わせて使い分けていきましょう。

 

ジェットアッパー(64RP)

発生が14Fの上段で

ノーマルでコンボ可能。

こちらがプレッシャーをかけようとしたときに

突然出してくることがしばしば。

暴れ技とは言えないかもしれませんが、

時々出すことで逆プレッシャーを

かけてもいいかもしれません。

↑こんなところで暴れないだろうというポイントで

あえてのジェッパ。ダメージも高いので相手は次から警戒します。

 

フライングヒール(9RK)

確反のない中段ジャンプキック。

ヒットでコンボ可能です。

相手の投げや下段を読んだら

出しましょう。

 

ニークラッシュ(立ち上がりLK)

例えば相手のワンツーを読んで

一瞬しゃがんでから出すと

カウンターでコンボに。

ガードされるとワンツー程度の確反がありますが、

LKRKと2発出すこともできるため

相手からしたら確反が入れづらい。

 

確反のない技をガードしてLPを入れてくる人には

しゃがみ状態からLKが効果的です。

 

↑暴れ技ではありませんが、マッハキック(66RK)は

少しだけ左に避けて出す技です。

 

総合すると暴れが苦手なキャラなので

どんどん前に進んで

攻めていきましょう。

 

スカ確(★★★)

ボアクラッシャー(6RKLP)

が入れば強いですが、

発生が遅く

ガードされやすいのが難点。

 

それ以外だと

ジェットアッパー(64RP)

が強いですが、

コマンドが64と瞬時には

出せないので当てるのは難しいです。

 

したがって、そこまで強いスカ確技を

持っているキャラではありません。

 

鉄拳において

スカ確で浮かすのが

とても大事ですが、

ブライアンの場合は

きっちりと

3RPLPなど

入れるだけも十分強いです。

スカ確にジェッパを入れるのは

読みが当たった時じゃないと難しい

 

確反(★★★★)

立ちからだと

スネークコンビネーション(LPRK)10F

PKコンビネーション(RPLK)10F

ダブルスピントマホーク(RKLK)12F

ゴアパラベラム(9RPRPRPLK)13F

ジェットアッパー(64RP)14F

ストマックコンビネーション(6RPLPRK)15F

 

注意なのはジェットアッパーは

14Fと早いのですが上段であること。

 

しゃがみからだと

ニークラッシャー(立ち上がりLK)12F

スネークランページ(立ち上がり3RPLP)13F

リフトアッパー(立ち上がりLP)15-16F

 

連携技(★★★)

技は単発が多いのですが、

2発目、3発目と

続く技で立ち回りで

使えそうなのはあります。

 

個人的におすすめなのが

パイソンプレス(2RPLK)

これは中中技で、

発生が14Fとやや早い。

二発目カウンターだとコンボです。

二発目があるため一発止めを

繰り返すことで相手を

動きにくくします。

一発目が横に弱いので注意。

例えば

チョッピング(4LP)

キャノンストレート(214LP)

をガードさせた後に

暴れ防止のために使えます。

カウンターのヒット確認が

できればなおよいですね。

 

↑二発目があるから相手はうかつに動けない。

 



【実践用】空中コンボ集

簡単な空中コンボを紹介します。

ここで挙げているのは

最大ダメージではありません。

私が様々なキャラを使う上で

最低限これだけ覚えてたら十分

というものだけを集めています。

プラクティスモードで

練習するときに参考にして下さい。

(T)→トルネード

(CH)→カウンターヒット時

 

9RK/立ち上がりLP始動

4LP(CH)/WK(CH)

1RP→RKLP→RKLP4LP(T)→4LK3RPLP(※)

ちょっとだけ前ダッシュしたりタイミング早めにしたりと

コツがいります。

安定しない場合は1回目のRKLPをRPで代用可。

 

3LK始動

214LP(CH)

9LK→1RP→LP→4LK3RKLPRP(※)

※運ぶ場合は最後の3RKLPRPを

3RPLPに変更

 

214RK始動

9WKor46RP(T)→1RP→LP→4LK3RKLPRP

WPLP→RKLP4LP(T)→4LK3RPLP

 

立ち上がりRP始動

4RPLP6RPRK(T)→236RKLPRP

 

横移動LP(CH)

6RPLPRK①

1WP②

①はタイミングがシビアなので

難しい場合は②で良い。

 

ヒートバースト使用コンボ

浮かし→

1RP→RP→4RPLP6RPRK(T)

RP+LK→4LK6WP6→236WP

 

壁(T消費済み)

3RPLP→9RPRPRPLK

【メモ】9RPRPRPLKは

9RPの後はRP+LKを連打すると良い。

 

壁(T未消費)

46RP(T)→WPLP→9RPRPRPLK

 

壁(ヒート中)

3RPLP→1WP6(H)→9RPRPRPRPRK

【メモ】WPLP→1WPが繋がらないため

代わりに3RPLPを使いましょう。

 

ヒートと強化状態

強化状態としては

スネークアイ状態があります。

これは一部技を当てた後に

スネークイン状態になり、

その状態中に特定の技

ネオソウルイレイザー(WKRP)

ネオインシネレーター(6RPLPRPLKRP)

ネオマーダーストライク(4WP)

ネオグリムリーパー(しゃがんだ状態で3LK)

が出るようになります。

 

そしてヒート中は常にスネークアイ状態になっています。

ただし、スネークアイ中の技を出すと

ヒートゲージを消費します。

こうやればブライアンで勝てます

ブライアンを使って

オンライン対戦で勝ちたいのであれば

以下の4つを意識してください。

1.割れない連携を覚える

2.横対策・横移動をしっかりする。

3.スネークエッジを使わない

4.挑発キャンセルの練習を

 

1.割れない連携を覚える

例えば、

チョッピングをガードさせる

あるいは

ハチェットをヒットさせると

ブライアンが有利です。

 

その後のアパスト(3RPLP)は

割り込みにくい連携です。

※アパスト発生は13F。

 

つまり、有利な状態で

暴れないようにアパストをさせて

そのあと相手の動きを

コントロールするのが

ブライアンの勝ち方・攻め方です。

 

その他にも割りにくい連携として

LPRKヒット→3RPLP

6LKガード→LPRK

2RKヒット→LPRK

 

など、たくさんあります。

これらの連携は覚えておいて

損はありません。

プラクティスモードをしながら

「お、これガードされた後に

これは割り込めないな。」

という発見をするのもいいでしょう。

 

2.横対策・横移動をしっかりする。

今までいろんなブライアン使いと

対戦しましたが、

上手な人は

横対策がしっかりしています。

 

例えばこっちがチョッピングを

ガードした後に

横に移動したら、

 

次からは

ストマックニー(6LK)

ライトニングブロー(3LPLPLP…RP)

などで動きを止めてきます。

 

そうして、こちらが

普通のガードに徹すると

次は再度チョッピングや

ハチェットで攻めてきます。

 

鉄拳は3D格闘ゲームなので

横の概念があります。

相手の横移動を読んだら、

横に強い技を出して

横移動を封じましょう。

 

6LKはカウンターでコンボ。

近距離戦のときの

相手の横移動ポイントで出していきましょう

 

そして自身の

横移動も大事です。

 

ブライアンはガードさせても

確反がない技が豊富です。

 

フライングヒール(9RK)

ストマックブロー(1RP)

ストマックニー(6LK)

などガードされても

確反のない技は

ガードされた後に

横移動や横歩きをして

相手の攻撃を避けていきましょう。

 

そして相手が横移動対策の技を

出して来たら

こちらも発生の早い技(LPRPLPなど)

で対応しましょう。

 

↑は1回目のチョッピングの後に横移動し

相手の技を避けてます。

2回目のチョッピング後に3RPLPで

相手の横移動対策の技をつぶしています。

3.スネークエッジは出してはいけない

スネークエッジ(3LK)

ノーマルヒットで

コンボが可能な

下段技です。

 

確かに非常に強力な技ですが、

スネークに頼っているうちは

絶対に上位に上がれません。

 

使うときは起き攻めぐらいです。

 

スネークを使わない戦略を

ぜひ考えてみてください。

 

攻める下段技はハチェットで十分です。

 

4.挑発キャンセルの練習を

挑発攻めができる

ブライアンは強いです。

 

LPRPLKの挑発の

膝部分をガードさせると

+16Fなので、

ジェッパ(64RP)

やストマック(6RPLPRK)

がタイミングさえ合えば

ガード不能となります。

 

どうしても安定しない人は

挑発後の

LPRKや

アパスト(3RPLP)

RKLP

だけでも使えるように

練習しましょう。

 

特に壁でガードに

徹しているときに

挑発からLPRKや3RPLP

を当てられると

ブライアンが有利です。

 

ガードしようと思うと

さらに挑発が来る。

 

ブライアンはこれが強いです。

挑発ジェッパより、

挑発→3RPLP(+4F)

挑発→LPRK(+4F)

など、展開重視での

攻めをするだけでも

非常に強いです。

 

なかなか勝てない

ブライアン使いは

挑発攻めの練習をしてみましょう。

 

↑ブライアンはスカやカウンターで

ダメージを取るキャラなので

ガードに徹するプレイヤーには

挑発攻撃は非常に脅威

 

↓挑発については

別の記事でまとめています。

この記事を読んだ後にどうぞ。

ブライアンを使ってオンライン対戦で勝つ方法:実践編2「挑発を使ってみる」

 



ブライアンの立ち回りまとめ

ブライアンで勝つための

まとめです。

1.割れない連携を覚える

2.横対策・横移動をしっかりする。

3.スネークエッジを使わない

4.挑発キャンセルの練習を

 

ブライアンの

立ち回りの基本は

「フレームを理解し、

ステータス技を使いこなし、

止まらずに攻めること」

であるとも言えます。

 

まさに永久機関。

ノンストップで攻めていきましょう。

 

ここまで読んだら、

次の記事は応用編として

参考にされてください。

ブライアンを使ってオンライン対戦で勝つ方法:実践編1「中間距離戦を制す」

ブライアンを使ってオンライン対戦で勝つ方法:実践編2「挑発を使ってみる」

 

↓私のブライアン動画です。参考になれば幸いです。



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