
「平八を使ってみたい」
「強い人って何を意識して対戦してるの?」
という人のための記事です。
平八は鉄拳1からいるキャラクターです。
本来はボスキャラなので悪役なはずですが
度重なる試練?にも負けず這い上がってくる
キャラクターです。
ある意味一番インパクトのあるキャラかもしれません。
風神拳を持つキャラの中では
そこまで風神拳の精度がなくても
勝てるキャラなので
最風が出ないけど
最風キャラが使いたいという人は
平八から始めてもいいかもしれません。
※鉄拳を始めたばかりの人は
先にこちらからどうぞ
用語説明は
フレームについては
フレームの意味から
本記事はシーズン2に対応して
更新済みです。
(メーカー公開日2025/12/2: Ver.2.08.00)
平八の基本性能
それでは平八で勝つために
基本性能を確認しましょう。
(満点★★★★★)
言葉の説明はこちらから
置き技(★★★)
平八の置き技は
まあまあといった感じです。
その中でも使えるのを
お伝えします。
(最速)風神拳(623RP)
が置き技としては
おススメ。
相手が来るタイミングで
どんどんやりましょう。
ただし、上段技なので
相手はしゃがもうとします。
また最速風神拳(以下最風)
が出ない人もいると思います。
最風以外の置き技としては、
羅王掌(66WP)
確反のない中段技です。
ヒットでヒート状態に。
横には弱いので注意。
確反がないことを良いことに
私はよく使ってます。
玄空脚(9RK)
ホーミング付きの
ジャンプキック。
ヒットで鬼神拳(66RP)
が追撃可能。
置き技かと言われると
微妙ですが
私は時々出してます。
攻め(★★★)
あまり攻めが強いキャラではありません。
確反のない中段、
ガードさせて有利な中段が
豊富なのですが、
下段が弱いので
相手からすれば
立ちガード安定です。
使える中段としては、
左踵落とし(66LK)
確反のない中段技で
ヒットすればコンボ可能です。
発生がやや遅いですが
平八とすれば一番当てたい中段技。
裏旋空刃脚(9LKRK)
ガードさせて有利な
ジャンプキック。
ヒットでコンボ可能です。
発生が遅く、
これを見てから立ち上がる
ことができるのが弱点。
さらに横にも弱いです。
因陀羅蹴(4RK)
中段キックで確反なし。
カウンターでコンボ可能。
平八から見て左横に弱いためのと
スカしたときの硬直が非常に長い。
最悪ガードさせるつもりで
打つようにしましょう。
右踵落とし(6RK)
ガードさせて+4Fの
中段キックです。
相手がしゃがんでた場合、
14Fまでの技が入ります。
百漢双撃(3RKRP)
金剛槍掌(236RP)
などで追撃しましょう。
カウンターだと
相手がダウンするので
地鎮砕(2LK)などで
追撃可能です。
ガードさせた場合、
無双徹拳(3LPRP)
が割れない連携になります。
ただし、相手は左移動で
これを避けることができるため
その場合は
因陀羅蹴(4RK)で対応します。
逆にこの技は右移動で避けられるので
その場合は無双徹拳(3LPRP)
でコントロールしましょう。
非常に強い中段です。
対になる下段は
影生門(1RP)や
奈落払い(623RK)
などですが、
どちらもリスクが大きいです。
平八の場合、
中段をガンガンに打って、
しゃがみにくくし、
相手が暴れたらスカ確、
ガードに徹したら
各種下段をちょっとだけ
入れるような戦い方が理想です。
暴れ(★★★)
平八のパワークラッシュは
使いにくいのもあり、
他の技で切り抜けるしかありません。
閃光烈拳(LPLPRP)
不利な状況で出せる技です。
三発目をガードされると
右アッパーなどで浮いてしまいます。
ヒット確認はしっかりして
おきましょう。
また最風が出るなら
暴れ最風もおススメします。
発生が早いので
二択のプレッシャーを
かけようとしてるときに
これをされると
相手は嫌がります。
金剛掌破(4WP)
上中の捌き技です。
返し技なのでリスクもありますが
時々出すことで
流れを変えることが可能です。
観音砕き(立ち上がりRP)
一瞬しゃがんで
横から出すようなパンチをします。
近距離のごちゃごちゃしたときに
出すとうまくカウンターが狙えます。
カウンターだと+14Fになり、
百漢双撃(3RKRP)
金剛槍掌(236RP)
が追撃可能。

↑ガードされても確反がないため
気軽に出していける暴れ技。ただし避け能力は高くない。
スカ確(★★★)
風神拳による
スカは優秀ですが、
上段技であることと、
コマンドテクニックを
必要とするので
難しい部分もあります。
風神拳のスカ確の精度を
どこまで上げられるかが
鍵となります。
自信がない場合は
無双徹拳(3LPRP)
を入れられるようにしましょう。
確反(★★★★★)
平八は立ちもしゃがみも
優秀な確反がそろっています。
立ち状態
閃光烈拳(LPLPRP)10F
怒拳骨(RPRP)11F
ぱちき(6WP)12F
百漢双撃(3RKRP)13F
無双徹拳(3LPRP)13F
究極無双連拳(3RPLP)13F
最速風神拳(623RP)14~15F
まず10F確反の
閃光烈拳(LPLPRP)
は壁強が取れるので
かなり強いです。
ぱちき(6WP)は
そのあと+14Fになるので
無双徹拳(3LPRP)
百漢双撃(3RKRP)
金剛槍掌(236RP)
などで追撃可能。
究極無双連拳(3RPLP)13F
は武の境地状態にのみ出せる技です。
しゃがみ状態
踵落とし(RKRK)11F
金剛掌(LP)13F
剛風衝天(3RP)15F
まず踵落とし(RKRK)は
それだけでも火力があるのに
2入れで風神呼法に移行します。
13F確反の金剛掌(LP)は
ヒット後の追撃は
(ダメージが低い順)
鬼神拳(66RP)
地鎮砕(2LK)
金剛槍掌(236RP)
地雷破砕衝(ヒート中2LKRP)
15Fの剛風衝天(3RP)は
空コン始動技です。
平八を使うのであれば
確反をマスターしましょう。
大きなダメージソースになります。
連携技(★★★)
平八には
風神呼法や
雷神呼法という
構え技があります。
これらはかなり強いのですが
連携技というよりは
一つの流れで使う技です。
1発止め、2発止め、3発出し切り
のような使い方ではないので
★3としております。
空中コンボ集
簡単な空中コンボを紹介します。
ここで挙げているのは
最大ダメージではありません。
私が様々なキャラを使う上で
最低限これだけ覚えてたら十分
というものだけを集めています。
プラクティスモードで
練習するときに参考にして下さい。
(T)→トルネード
(CH)→カウンターヒット時
HB→ヒートバースト(RP+LK)
623RP/立ち上がり3RP/66LK
4RK(CH)
623RP→6LK2LP→6LK2RP(T)→623RKLK
623RP→6LK2LP→6LK2RP(T)→4RP→HB→623RKLK
【メモ】4RPはRPを少しホールドする必要あり。
ホールドしすぎると吹っ飛ぶので要練習。
623RP→6LK23→RKRKLP→6LK2RP(T)→横移動RP6LP
最初の623RPが安定しない人は4LKで代用可(ダメージは下がります)
4LPRK(T)→9LKRK→9RPLP
6LK23→RKRKLP→6LK2RP(T)→横移動RP6LP
上の方が簡単。下も練習すれば超安定。
3LKWPLP
メモ最後のLPを236LPと入れるとダメージアップ
「目ざわりじゃ」と言います。
4LPRK→3LKWPLP
メモ↑と同じ
3LPLP(短)
4LPRK(中)
623RKLK(長)
ヒートと強化状態
平八の強化状態として
武の境地があります。
これはヒートモードを3回なると
1回だけ使えるもので
LP+RKで発動します。
発動後は
究極閃光烈拳(LPLPRP)
究極無双連拳(3RPLP)
究極剛掌破(WP)
究極鬼神拳(66RP)
究極奈落払い(623RKRK)
などが強力になります。
しかも、何度でも使用可能。
他にも強力になる技はありますが、
代表的なのは上記の5つです。
そのため、平八を使うならば
ヒートモードに積極的になった方が得です。
ヒートモードでは
最速風神拳が最速入力以外でも発動します。
またヒートモードのみに使える技として
9RKLPや
2LKRPなどがあります。
勝つために必要なこと3つ
1.確反をマスターする
2.コンボ火力が大きい
3.無双徹拳(3LPRP)の性質を知ろう
4.中段多め・・・だが
1.確反をマスターする
上記でも述べましたが、
平八の確反は鉄拳キャラ1と言っても
いいぐらい強いです。
また経験上、平八を使ってると
暴れてくる相手が多いです。
つまり確反を入れるチャンスが
必然的に多いキャラと言えます。
鉄拳8のリプレイモードを見て
自分の対戦で確反を見逃してなかったかを
チェックするだけでも勝率は上がります。
2.コンボ火力が大きい
平八はコンボの火力が大きく、
ヒート無しでも80行ったりします。
壁コンも含めると100行くこともあり、
非常にダメージ力が高いキャラです。
コンボ始動技も多く、
ある意味コンボで勝てるキャラと言えます。
様々なキャラを使っていますが、
他に類を見ないぐらい強力です。
しっかりとダメージソースである
空中コンボを練習しておきましょう。
私の記事で紹介している空中コンボでも
十分に強いですので、ぜひ参考にしてください。
3.無双徹拳(3LPRP)の性質を知ろう
3L始動の技は
種類が多く、
対策もわかれるので
ここでまとめます。
無双掌波1発止め(3LP)
リスクもリターンも無いような
中段技。発生13F。
ガードされたら-5Fですが、
その後の技もあるので
強気に攻めてもOKです。
平八から見て左側に少しだけ強いです。
なので避けるなら左移動しましょう。
無双掌波(3LPLP)
中上なので
1発止めだと思って手を出してくる人に
2発目がヒットします。
対策としては2発目しゃがむことです。
無双徹拳(3LPRP)
連続ヒットする中中技。
ホールドせずに最速で出すと
この技が出ます。
ヒットでダウンしません。
またガードで-13Fなので
最大確反を入れるようにしましょう。
極・無双徹拳(青)(3LPRPホールド)
連続ヒットする中中技です。
RPを少しホールドすると青い光を出しながら
2発目を出します。
ヒットでダウンしますが、壁強は取れません。
ガードされると-9Fで確反無し。
対策としては2発目を横移動(できれば右移動)
するか、LPなどの技で割り込みましょう。
極・無双徹拳(青)(3LPRPジャストホールド)
連続ヒットする中中技です。
RPを少しホールドすると赤い光を出しながら
2発目を出します。
性能は(青)と同じですが、
こちらの方がダメージが高い。
対策の仕方も青と同じです。
なお、青は「出直せ!」と言ってますが、
赤は何て言ってるのか。
「てやんでぃ!」と私には聞こえます・・・。
真・無双徹拳(3LPRP最大ホールド)
RPを最大にホールドして出すと
連続ヒットはしませんが、
ガードさせて+1Fになります。
ヒットで壁強もとれるダウンになります。
対策としては横移動や何かで割り込むこともそうですが、
ガードしても+1F程度なので
そこまで不利ではありません。
4.中段多めだが・・・
平八は中段技が非常に強力で
下手に下段を打ってリスクを
背負うより、
中段だけを出してた方が効率がいいです。
右踵落とし(6RK)
因陀羅蹴(4RK)
裏旋空刃脚(9LKRK)
左踵落とし(66LK)
羅王掌(66WP)
しかし、それだと相手はずっと立ちっぱなしなので
豪快に下段を出していくのもありです。
これはプレイヤーの性格によるのかもしれません。
私は「しゃがむまで下段、立つまで中段」
という戦い方が得意です。
なので平八であっても
下段を出して、相手がしゃがみそうなときに
中段を出したりします。
影生門(1RP)
奈落払い(623RK)
もちろん中段オンリーで攻めても平八は強いです。
中段or下段、ぜひ自分の平八スタイルを
模索して見て下さい。

↑人それぞれですが、私は相手がしゃがむ下段を
叩きこむタイプです。
ただし常に自分の体力を確認し、
リスクを飲み込む必要があります。
まとめ
平八は強い中段が多く、
コンボによるダメージが非常に高いキャラです。
逆に暴れができないので
やや中級者以上向けのキャラとも言えます。
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