[鉄拳8]ジャック8を使ってオンライン対戦で勝つ方法:実践編1「ガンマハウリング」(TEKKEN8 Online Ultimate)

この記事では

鉄拳8のオンライン対戦において、

「ジャック8を使ってるんだがなかなか勝てない」

「基本的な性能は分かった。

後はジャック8で勝てる方法が知りたい。」

という人対象に書いております。

 

初心者の方は

まずは下のジャックの基本編を先にお読みすることを

おススメします。

ジャックを使ってオンライン対戦で勝つ方法:知識

またこの記事は実践編なので

技名は省略し、

技の表記はすべて4LPや3WKなど

テンキー表記に基づきます。

表記などについては下の記事から

コマンド表記や用語

 

この記事では

ガンマハウリング(以降ガンマ)について解説します。

ジャックにとってガンマは

非常に強い攻めであり、

これをいかに上手く使うかが

ジャック使いにとってのカギになります。

 

またジャックと対戦する際、

ガンマ対策を知らないと

一方的にやられてしまいます。

この記事が

ジャック使い・対ジャック戦において

役に立つようになればと思います。

 

記事に書いてあるフレームは

2024/8/12時(Ver.1.062)であり

今後変更になる可能性があります。

情報が古かったら

問い合わせフォームから

教えていただけると助かります。

 



実践編1「ガンマハウリング」

ガンマ移行技

それではジャックが

ガンマ状態になる技を

いくつか紹介します。

 

WK(ガンマハウリング)

そのままガンマ状態になります。

パワクラなので

相手の技を吸収しつつ

ガンマ中の技を出すことが可能。

ジャックは暴れ技が少ないため、

この技も時々出しておいて

相手の攻撃を絞らせないようにしましょう。

 

 

LPLP2(ジャブ~スレッジハマー)

主に12Fの確反用に使いますが、

ガードされても不利なだけで

確反はないため、

近距離戦でも普通に使えます。

ガードされた場合は

ガンマ状態でも何もせずに

ガードに徹しておきましょう。

 

6LK(ダイイングマシン)

立ち上がりLKでも出ます。

ジャックの中では

やや発生の早い中段技(14F)です。

4LKRP(中上)

4LKWP(中中)

とあるため、

相手はなかなか手が出しにくい。

 

つまりガードされても

割と強気に

ガンマ中の技を

出しても良いです。

 

ジャック使いは

どんどん使いましょう。

 

9LK(テラパルサー)

ジャンプ下段技です。

ダメージはほとんどありませんが

見た目以上にリーチが長い技。

当ててジャック有利(+8F)。

まさにガンマになるための技です。

ヒット時は相手はしゃがみになるため

パワクラ暴れがほぼできません。

なおこの技はヒット時に

自動的にガンマ状態になります。

レイジ暴れには気を付けましょう。

 

ピボットガン・スナイプ(横移動中RP)

ガードさせて大幅有利な上段技(+9F)。

横移動からしか出せませんが、

発生の速さとリーチの長さは

かなり優秀な技です。

 

その他にもガンマ移行技はありますが、

コンボ要素が強いため、

実践ではこの4つだけを

使ってガンマ戦法を使っていきましょう。

 

ただし、ガンマ中はガードできないため、

あえてガンマに移行しないという

選択肢も大事です。

毎回毎回ガンマばかりすると

相手の反撃を食らってしまうので

じっくりと攻めていきましょう。

 

ガンマ技

次にガンマ中に出せる技

について主要技を

解説します。

 

ジャガーノートフック(ガンマ中LP)

この技は

・中段技

・ホーミング技

・確反なし

・ヒット後は追撃(1WPなど)

・ヒート時のヒットはコンボ

 

唯一のデメリットは

発生が遅いということ

 

エクサトンパンチ(ガンマ中RP)

発生の遅い上段技で

ガードさせたら+11Fです。

通常時は何も確定はありませんが

(+11FでもRPや6RPはガード可能)

ヒート時はヒートスマッシュが

確定します。

この技のおかげでヒート状態で

ガンマ状態になると相手はしゃがみがちです。

先ほどのLPを当てるチャンスです。

またヒート中はこのエクサトンパンチ自体が

パワークラッシュ性能を持ちます。

フェンの4LPやジャックの6RPでは

止まりません。

 

グレネードスタンプ(ガンマ中LK)

例えば横移動RP2ヒット時や

66LP2のカウンターヒット時に

相手への追撃にも使います。

またガードさせて有利(+4F)なので

ガンマ状態からスタンプで

有利取って、

さらに6LKからガンマ・・・

というような戦略も可能です。

 

ただし、リーチが短いため、

66LP2ガード時などから出しても

相手に届かないこともあります。

66LKで出せる同技と同じ性能です。

 

フルメタルフィニッシャーレ(ガンマ中RK)

ガンマ状態で最も発生の早い技です。

上段ですが、ガードさせて+4F。

ガードさせてLPLP2や

6LK2などで再度ガンマまみれにしてもいいでしょう。

固まる相手には1LPや1RP、

各種投げなどで崩していきましょう。

 

パーティクルバリア(ガンマ中WK)

バリアーのような技で

パワークラッシュのような感覚で出します。

そもそもガンマ中はガードできないので

これをしておかないと相手の反撃を

食らってしまいます。

判定は特殊中段です。

ガードされて-13Fなので

対ジャック戦では、必ず確反を入れましょう。

一応後ろにも判定があり、

壁を背負った状態でLP+LKで

投げ抜けされても位置を入れ替えた後に

出すことで一応後ろからの攻撃を

防ぐことも可能。

 

オーバーキルミメシス(ガンマ中WP)

ガンマ中に出せる投げ技です(抜けWP)。

見てから抜けられるため、

ダメージを取るためというより、

相手のパワクラ対策という位置づけ。

壁に当てた場合はダメージがアップします。

 

後はガンマ状態から

しゃがみ投げも出せますが

実践では使うことはほぼ皆無です。

(6WK2ヒット後の下段投げが連続ヒット

ということぐらい)

 



ジャックのガンマ対策

ではここからは

対ジャックにおける

ガンマ対策をお伝えします。

 

知ると知らないでは

大きな差なので

下記を覚えておいてください。

 

①しゃがパンがほぼ全対応

ジャックがどれだけ有利な状態でも

その後の技のほとんどつぶせるのが

しゃがパンです。

9LK後上からRP, LP, RKをすべてしゃがパンで

止めているところです。

 

しゃがパンに対応できるのが

パーティクルバリア(ガンマ中WK)

ぐらいです(一応下段投げも)。

これもガードしたら-13Fです。

 

しゃがパンを見せることで

ジャックの選択肢を大いに

狭めることが可能です。

 

LPLP2(ジャブ~スレッジハマー)

テラパルサー(9LK)

ヒット後は自分がしゃがみ状態になるため

パワクラ暴れができません。

そこでしゃがみ状態から出せる

しゃがパンで対応しましょう。

 

ではジャック側はどうするか。

そもそも9LKを除いて

ジャックはガンマに移行するしないを選択できます。

毎回しゃがパンを打っていれば、

ガンマに移行せずに下段捌き、

有利であれば右アッパーがヒットします。

 

なのでしゃがパンが全対応

というわけではありませんが、

これをやられるとジャック側は困る

というのは確かです。

 

②パワクラ暴れやジャブ暴れも有効だが・・・

ガンマ中の技はほとんど中段や上段攻撃なので

パワクラも有効です。

さらに発生が遅い技はLPなどで

止めることが可能です。

ジャック8だと6RPでカウンターが取れます。

 

しかし、パワクラもジャブも

フルメタルフィニッシャーレ(ガンマ中RK)

には負けてしまいます(フレームにもよりますが)。

特にガンマ中はRKは高頻度で出す技なので

ちょっとリスクが高いと思います。

 

③ヒート時、あまりしゃがみすぎるのは避けたい

ジャックがヒート時の際、

エクサトンパンチ(ガンマ中RP)

をガードしてしまうとヒートスマッシュまで

確定します。

↑仮に食らってもダメージは35ぐらいです。

 

それを恐れてしゃがみたくなる気持ちは

分かりますが、

毎回しゃがむのは考え物です。

むしろジャック側からすれば

しゃがむ相手には

ジャガーノートフック(ガンマ中LP)

からコンボが入り、ダメージも高いです。

さらにヒート状態も持続します。

 

どうせならどちらも止められる

しゃがパンやパワクラで暴れるようにしましょう。

ガンマ対策まとめ

冒頭にもお伝えした通り、

ジャックは非常にガンマが強いです。

鉄拳7でプレイしていた人からすれば

鉄拳8のジャックは別キャラと

感じるくらいです。

 

個人的な感想ですが、

段位の低い人ほどガンマを使っておらず、

高段位の人ほどガンマをよく使っている気がします。

※普通は逆です。

段位の低い人ほど構えに頼り、

高い人ほど構えに頼らない。

 

言い換えれば、それだけジャック8の

ガンマは奥が深く、相手をコントロールし

ダメージ源にもなるということでしょう。

 

ジャックを使う人、

あるいはジャックと対戦する際、

の役に立てば幸いです。

 



 

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