[鉄拳8]キングを使ってオンライン対戦で勝つ方法:知識編(TEKKEN8 Online Ultimate)

 

「キングの戦い方を知りたい」

「強い人って何を意識してるの?」

「キングの立ち回り方を知りたい」

という人のための記事です。

 

キングは鉄拳1からいるキャラです。

プロレスキャラで

男性プレイヤーからは

昔から人気でした。

 

豪快な投げ技がかっこよくて

使い始めたいと思う人も

多いのではないでしょうか。

 

私は本格的にキングを使ったのは鉄拳5からです。

そこから今までメインキャラとして

遊んできました。

 

鉄拳は細かいバージョンアップを

繰り返すため、

動画による「学習」は

おススメしません。

 

バージョンアップや

新キャラが出た直後は

多くのクリエーターは

視聴回数稼ぎのため

動画を作成しますが

その後のフォローをすることはほとんどありません。

いまだに古いコンボ動画や

古いフレームのままの動画が

散見されます。

 

私のようなブログにおいて

最新バージョンに更新した

内容にしているかチェックした上で

参考にしてください。

 

※鉄拳を始めたばかりの人は

先にこちらかどうぞ

用語説明は

コマンド表記や用語から

フレームについては

フレームの意味から





キングの基本性能

それではキングで勝つために

次に基本性能を確認しましょう。

(満点★★★★★)

言葉の説明はこちらから

 

置き技(★★)

あるブログで

キングの弱点について

「キングは迎撃に困ることがある」

と書かれていました。

まさにその通りだと私も思います。

 

置き技とは・・・

相手が来るかどうか

わからないときに、置く技。

それによって相手を

攻めにくくさせる。

 

しかし、相手が攻めていないと

ただの空振りになるので

スカ確の餌食になる。

 

でも置き技が弱いからと言って、

何も置かないとただただ相手が

ずんずん攻めてきます。

 

かと言って何もしないわけには

行かないので

その中で使える技を紹介します。

 

ガード崩し(66☆WP)

オススメ度80%

リーチ:★★★★

硬直の短さ:★★★★

攻撃判定:★★★★

ダメージ:★★

 

ノーマルヒットではダメージはありません。

カウンターで

エルボーインパクト(6RPLP)

トラースキック(4LK)

が入ります。

 

コマンドがやや出しにくいのが欠点ですが、

キングのメインの置き技はこれでいいと思います。

 

リターンが少ないので

「入ってくるな」というために

使いましょう。

 

相手が来そうなときに出しましょう。

カウンター時は私は6RPLPしかしません。

 

ボディスマ(しゃがみ中3RP)

オススメ度60%

リーチ:★★★★

硬直の短さ:★

攻撃判定:★★★

ダメージ:★★★★★

 

ガードされたら確反(-14)があります。

リーチは長いですが、

届かなかった場合の硬直があります。

 

しかし、言い換えれば

「最悪ガードさせたらいい」

「これを置くと相手はしゃがみにくい」

という使い方はあります。

 

あと、鉄拳8には

リーチの長い中段技が多いため、

ボディスマを出そうと

しゃがみ待ちするところに

ヒットすることがよくあります。

 

この点も気を付けましょう。

↑ボディスマはリーチが長いので

当たりやすいと思いますが

リスクが高いことは認識すべきです。

 

 

ダブフク(3RPLP)

オススメ50%

リーチ:★★

硬直の短さ:★★

攻撃判定:★★★

ダメージ:★★

 

カウンターでダウンをとって、

コンボが可能です。

 

ただし、ダメージが低い。

リーチも短い。

 

この技の利点は

「カウンターヒット確認」

ができることです。

 

つまり、3RPがカウンターであれば

続くLPを出す確認ができます。

 

ただし、ある程度慣れが必要です。

まずは練習モードなどで、

CPU相手にしっかりとカウンターヒット確認を

するようにしてみてください。

結局何を置けばいいの?

どれも一長一短で

良いところもあれば

悪いところもあります。

 

ポールみたいに

236LPと3RPだけ

置けばいいということ

にもならないです。

 

結論から言えば、

「キングは置き技で

優秀な技はないが、

混ぜられると近づきにくい。」

ということは言えます。

 

↑置き技とは言えないかもですが、

ジャガーフック(66LP)もおススメ。

ホーミング中段なのでスカることがないです。

確反もなく、近づくのにも使えます。

カウンターのダメージも悪くありません。

 

攻め(★★★★)

キングの攻めは強いと思います。

大ダメージの投げや

コンボ始動技の中段も豊富。

 

ただし、どうしても大技は

確反があったり、

硬直が長かったり、

発生が遅かったりします。

 

そこをうまく小技でカバーし、

投げ技や中段技の二択に

持っていくかがキングの

使いどころです。

 

下に、私がよく使う

投げの対となる中段技を

紹介します。

 

トゥーキック(6LK→WP)

(6LK→ヒット時にWP)

確反のない中段技。

下方向にも強くヒット時に

WPで投げに移行でき、

起き攻めもしやすい。

弱点としてはダメージが低い、

発生がやや遅い。

 

前ダッシュから出すと

横にやや強くなるので

追いかけるときにも

使えます。

 

エルフク(3LPRP)

1発止めが強いが、

2発出し切ると確反があります。

下方向にやや強いので、

シャオやエディに

適当に出すだけで

相手からしたら

めんどくさくなります。

 

基本は1発止めで出します。

ダメージは低いですが、

キング使いとしては

もっとも大切な小技。

 

脳天唐竹割り(1RP)

確反のない中段技で、

ノーマルヒットでもコンボ。

シャオの鳳凰にもヒットするほど

下方向には強い。

 

弱点:発生が遅い。

 

ローリングソバット(6RK)

確反のない中段のホーミング技。

ジャンプステータスがあるため、

しゃがパンにも勝てます。

 

弱点:発生が遅いため、

横移動ガードが間に合うこともある。

下方向に弱いため、

ジャブで空中で拾われるリスクもある。

 

暴れ(★★)

キングは暴れ技が乏しいです。

 

パワークラッシュである

トラースキック(4LK)

は上段技なのに確反があります。

リーチも長くてダメージもあるので

使い勝手はいいのですが

ピンチの度に使える技ではないです。

 

アトラスハンマー(2WP)

を暴れに使ってる人を

見かけますがハイリスクなのと

あまり確実性がないので

しゃがみからボディスマ

にしておきましょう。

 

※キング使いとすれば

この技はロマンを感じるので

出したい気持ちも分かりますが・・・。

 

返し技もありますが、

右手と足しか返せないので

暴れるときに使えません。

 

個人的に一番良い暴れは

左パンチ(LP)やしゃがパン(2LP)

そしてしゃがパンアッパー(2LPRP)

な気がします。

 

スカ確(★★★★)

 

ライニー(9RK)

目の前のスカは

これだけで良いです。

横移動から出すことが

多いと思います。

 

ボディスマ(しゃがみ中3RP)

しゃがみを挟むので、

バックステップ時にしゃがみを

入れる必要があります。

 

↑キング使いは

ボディスマを最速で出せるように

しておきましょう。

 

スプフクアッパー(4LPRP)

立ちからワンコマンドで

出せる技としては

スプフク(4LPRP)

がリーチもあり優秀です。

 

上上段なので、スカに間に合わないと

2発目しゃがまれます。

 

自信がないときは1発で

止めておきましょう。

 

確反(★★★★)

立ち状態からだと

ライ二―(9RK)

スプフクアッパー(4LPRP)

が強いです。

 

しゃがみからだと

ボディスマ(3RP)が強いです。

 

様々なキャラを使ってますが、

正直かなり優秀と言えます。

 

↑ジャックのエクスプローダーに

確反が届くキャラは類を見ない。

 

後はトラースキック(4LK)

ポールの落葉一発目カス当たりの時の

3発目に届きますし、

平八や熊の鬼神拳(66RP)

にも届きます。

 

唯一弱いのしゃがみで

発生の早い技がないこと。

ステブのドラゴ(66RP)や

ブラのハチェット(214LK)

にはトゥスマ(RK)しか

入りません。

 

連携技(★)

 

キングは

一発大きな技を当てるキャラなので

途中で止めたり、出し切ったり

などで揺さぶるような

連携技はありません。

 

 

【実践用】空中コンボ集

簡単な空中コンボを紹介します。

ここで挙げているのは

最大ダメージではありません。

私が様々なキャラを使う上で

最低限これだけ覚えてたら十分

というものだけを集めています。

プラクティスモードで

練習するときに参考にして下さい。

(T)→トルネード

(CH)→カウンターヒット時

 

9RK/立ち上がりWP始動

RK→3RKLK→4LPRP(T)→666RPRK※1

RK→3RKLK→LPRP→9WK6(T)→666RPRK※2

【メモ】

※1のコンボ

RK後に66で前ダッシュする必要あり。

トルネード後、66RPでパンチを一つ入れてから

最後のランニングジャガーボムを入れることも可能だが

要練習。

※2のコンボ

1よりもダメージが高いし簡単。

RPからのランジャガが安定しない人は

こっちでいいと思います。

 

しゃがみ中3RP

66LP→3RKLK→4LPRP(T)→666RPRK

66LP→3RKLK→LPRP→9WK6(T)→666RPRK

 

壁コンボ(T消費済み)

LPRP→6LK

3RKLKRK

666RPRK

 

壁コンボ(T非消費)

66RK(T)→LPRP→6LK

4LPRP(T)→LP→6RP+LK

勝つために必要なこと3つ

キングの立ち回りで

勝つために必要なことを

3つ紹介します。

 

1.鉄壁の防御力

2.投げのテクニック

3.知識が豊富

 

1.鉄壁の防御力

強いキングはどういうキングか

と言われたら、

「ガードが堅い」

と一番に答えます。

 

理由としては、

「キングの基本性能」

でも述べましたが、

キングは暴れや置き技が

乏しいからです。

 

つまりキングは

暴れや置きに向いていないのです。

 

言い換えれば、ここがキングの弱点。

 

「キングは暴れちゃダメ」

と言ってるわけではありません。

 

キングは暴れが苦手だよ、ということです。

飛鳥やフェンのように

暴れが強いキャラであれば

不利な状況でも、

流れを変える技が多いです。

 

キングの場合、

ガードしたり、

ガードした後に確反を

入れるのに適しています。

 

強い人はなかなか暴れません。

なかなか技を置いてきません。

 

対戦相手からすれば

「うーん、揺さぶってるのに、

なかなか技を出してくれない」

となります。

 

下段や投げをどれだけされても

ガードを崩さない

鉄壁の防御力

キングには求められます。

 

2.投げのテクニック

上手なキング使いは

投げを様々なタイミングで

出してきます。

 

キングの投げは

先行入力ステップからでも

出すことが可能です。

 

先行入力

→打撃技を出してる間に

コマンドを途中まで入れて、

その打撃技が終わったときに

最後のコマンドを入れる。

 

例:LP→ジャイスイ

LP中に

6を入れて

LPが終わったときに

41236LP

を押すと

スムーズに出せます。

 

それ以外にも

ワンツーやしゃがパン、

スプフク(4LP)からでも

ジャイスイは出せます。

 

先行入力できる投げ技と

できない技があるので注意。

 

ステップ

キングには623で

出す通称「キンステ」

というステップがあります。

 

ジャイスイだけじゃなく

シャイニングや

マッスルバスターも

このステップのあとに出せます。

 

ジャイスイだと

623641236LP

マッスルバスターだと

623214WP

ですが、少しコツが必要です。

 

詳しくは別に動画を作成しましたので

↓からご覧ください。

これに加えて、

先ほどお伝えした

投げコンボなどで

相手の揺さぶりが可能です。

 

↑近距離シャイニングも練習しましょう!

 

3.知識が豊富

どのキャラでも言えますが、

キングは特に覚えることが

多いように思います。

 

確反が強い

→対戦相手のキャラの

確反がある技を

知らないとだめ。

 

投げコンボが大切

→投げコマンドを覚えて、

実践で出せないとダメ。

途中で何を押せば

抜けられるか知っておく。

 

投げの起き攻め

→キングは投げた後

相手を下に落とす技が

多いため、起き攻めが可能。

どういう起き攻めがあるのか

知ってる必要あり。

 

キングは非常に奥が深いキャラなので

知識量がものを言います。

 

サブであればそこまで

突き詰めなくていいですが、

メインであれば

キングの全てを知るくらいに

頑張っていきたいですね。

 




まとめ

キングは豪快な投げ技を

入れるために

細かい技を覚えておかないと

いけないため、

結構やることが多いです。

 

なので最初は勝つのが大変ですが、

ぜひぜひキングをマスターして

派手な投げ技をKOをしてみてください。

 

↑私のキングの再生リストを貼り付けておきます。

参考になれば幸いです。

 

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