[鉄拳8]リロイを使ってオンライン対戦で勝つ方法:実践編1「独歩の構え」(TEKKEN8 Online Ultimate)

この記事では

鉄拳8のオンライン対戦において、

「リロイを使ってるんだがなかなか勝てない」

「基本的な性能は分かった。

後はリロイで勝てる方法が知りたい。」

という人対象に書いております。

 

リロイを使う上で必要になる

「独歩」について解説しています。

 

この記事が

リロイ使い・リロイ対策に

役に立つようになればと思います。

 

初心者の方は

まずは下のリロイの基本編を先にお読みすることを

おススメします。

リロイを使ってオンライン対戦で勝つ方法:知識編

 

またこの記事は実践編なので

技名は省略し、

技の表記はすべて4LPや3WKなど

テンキー表記に基づきます。

表記などについては下の記事から

コマンド表記や用語

 

本記事はシーズン2に対応して

更新済みです。

(メーカー公開日2025/4/17: Ver.2.00.02) 



実践編1「独歩」

独歩移行技

 

LPRPRK

10F確反なので

入れるときは多いと思いますが、

ガードされるとワンツーなどの

反撃を受けてしまいます。

確定じゃないときは

出し切らないで止めましょう。

 

立ち上がりLPRK

こちらもしゃがみ中の13F確反で

入れることが多いです。

確定ではないときは出さないように。

 

3RKLK

13Fで出る膝蹴り2発。中中です。

1発止めで独歩に行きます。

2発出し切っても確反はないため、

気楽に出せます。

カウンターでのみ連続ヒット。

1発止めで独歩に移行したり、

1発目後に動こうとする相手に

2発目をカウンターで当てたり。

戦略的に使える技です。

↑2発目カウンター時は

6WPか前ダッシュから9WKWP。

 

1LK

下段キックからの独歩。

ヒット時は独歩中WPLPとRKWPが

フレーム上割り込めません。

またカウンターヒット時は

WPLPとRKWPが連続ヒットします。

後者のRKWPの方がダメージは高いですが、

WPLPはヒートに移行したり、

ヒート中はヒートダッシュからコンボ可能です。

状況によって使い分けましょう。

 

仮にガードされても

相手の浮かし技を4RPで

捌くことが可能です。

 

↑カウンター時の

相手のリアクションを見逃さないように。

 

4LK

上段のホーミング技。

ガードさせたら、

独歩中WPLPとRKWPが

フレーム上割り込めません。

ヒット時には

WPLPとRKWPが連続ヒットします。

 

ただし、発生が遅く

相手の横移動に当てるよりは

ガードさせる目的で出す方がいいでしょう。

 

2LKRP

下上で連続ヒットします。

ヒット時はかなり有利で

WPやRKが横移動できないくらいです。

ただし下上なのでしゃがまれると浮きます。

これをしゃがまれないように

リロイは2WPや9RKなどの

中段を出しておく必要があります。

 

横移動中WK

シーズン2からの新技。

横移動から出せる中段の技で

ガードさせて+5F、

ヒットで+8Fです。

ガードさせたときの状況は、

1LKヒット時や

4LKガード時と同じです。

独歩中横移動でも出せます。

 

このほかには

3LPRK

66RK

なども独歩移行技です。

 

独歩中の技

次に独歩中に出せる技

について主要技を

解説します。

 

独歩中WPLP

おそらく独歩中に出す技で

一番頻度が高い技です。

発生は14Fです。

中上ですが上はしゃがめません。

ヒット確認してからLPを出します。

リロイの有利状態にもよりますが、

相手の横移動にもヒットします(しないときもある)。

ヒート時は相手の体力も削るため、

まずは独歩中WPでどんどん行きましょう。

なお、ガードされると-17Fです。

多少距離は離れますが、かなりリスキーなので

ヒット確認に自信がないときはWPで止めておきましょう。

 

独歩中RKWP

こちらも独歩中によく出す技です。

独歩中に出す技で一番早く(11F)、

有利状態であれば相手の横移動を阻止したり

レイジアーツですら出せないこともあります。

(※ただし、LPRPRKや立ち上がりLPRKヒット後

に出しても相手のレイジアーツには負ける)

一発止めだと独歩が持続します。

動く相手には二発目出し切りましょう。

二発目ガードされると-14Fなので

キャラによっては痛い確反があります。

 

独歩中4RK

ホーミングつき下段払いです。

相手のパワクラに対して入れることが目的で、

カウンターだとコンボ可能です。

 

独歩中RKLK

連続ヒットする下中技です。

ガードされると-15Fで浮きます。

ヒットしても+1Fなので

相手側としたらヒットしても多少は動いても良いです。

リロイ側としては1発止めで

攻めの姿勢を持続するのもアリです。

 

独歩中6RK

独歩から出せるジャンプステータス技。

コンボ可能なのでリターンが大きい。

相手のしゃがパンを読んだら出します。

ただし、発生が遅くつぶされやすく、

しゃがんでる相手も見てから

立ち上がることができます。

シーズン2から9RKが出るようになったので

しゃがみには9RKの方がいいかもしれません。

壁コンで当てて1RPWPで追い打ちを

する際に良く見る技ですね。

 

ちなみにガードされると±0Fです。

 

独歩中4LP

ガードさせて4F有利な中段技。

一応カウンターでコンボ可能ですが

発生が遅いためカウンターヒットになることが稀。

独歩中にしゃがもうとする相手に出す感じです。

 

独歩中4LKRP

独歩から出せる奈落技。

※鉄拳7と異なり、立ちからは出ません

シーズン2からコマンドが4LKWP→4LKRPに変更

ガードされると浮きます。

またリーチが微妙に短いため密着しないと

届かないことがあります。

壁破壊可能なので、そういうステージで

出すことで追加ダメージが期待できます。

 

独歩中LPRP

シーズン2から中上の2発技になりました。

1発目は上中技を捌くので、

防御技として出します。

独歩中はガードできないため、

相手の反撃を読んだらこれを出しておきましょう。

 

 

↑例えば3RKをガードされた後に仕込んでおくと

相手の攻撃を反撃できます。

 

またシーズン2から

独歩中に9技を出せるようになりました。

例えば

9RP(ガードさせて有利な中段技)

9RK(コンボ始動の中段技)

9WP(投げ技)

などです。

 

 

 



独歩まとめ

独歩は基本的に攻撃的なスタイルです。

ほとんどの状態では

リロイ側が有利で

RKが割り込めません。

ただし、相手がパワクラなどしてくるため

4RKなどで対応しましょう。

ずっとガードする相手には

LKRK

4RK

4LKWP

4LP

などで揺さぶりたいですね。

 



 

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