[鉄拳8]リリでランクマにて勝つために知っておきたいこと

鉄拳8オンライン対戦で

「新しくリリを始めたい。」

「リリの勝ち方が分からない。」

という人のための記事です。

 

キャラクター背景

モナコの富豪の娘でありながら、大の格闘好きです。

平和主義の父親には内緒で自家用ジェットを世界中に飛ばし、

強敵に挑んで技を磨いています。

 

ゲーム内での性能・特徴

ステップやジャンプなどを用いたスタイルで、
遠距離からの奇襲が得意です。
「背向け状態」や「マタドールターン」など、
多彩な構えへの移行技を持っていて、
相手にガードされても有利な状況を作ったり、
強力な中下段の二択を迫ったりすることができます。

反面、中間距離へのスカ確や

相手の接近を抑制する置き技が乏しいのが弱点。

 

本記事はシーズン3に対応して

更新済みです。

(アップデート日2026/5/28: Ver3.01.01)



目次

  • リリの基本性能
  • 【実践用】空中コンボ集
  • ヒートと強化状態
  • こうやればリリで勝てます

リリの基本性能

それではリリで勝つためには

このキャラの長所と短所など

基本性能を見ていきましょう。

(満点★★★★★)

言葉の説明はこちらから

 

置き技(★★★)

自分から相手に向かう技は多彩ですが、

相手の接近を止める技が少ない。

 

ベリエアタッケ(6RK)

リーチの長い中段キック。

カウンターでコンボ。

確反なしです。

ブライアンのWKみたいに使えます。

弱点は横に弱いこと。

 

リリはどちらかというと

自分から接近する技が豊富。

 

バックフリップ(3WK)

リーチの長いバク転技。

ヒットでコンボ、

ガードされても確反なし。

ただし、ガードされて

背向け状態になるので

その後の選択肢は

気を付けましょう。

↑横に弱いです。横移動をさせにくくする

対の選択肢が大事です。

 

ブラックスワン(WK)

鉄拳8からの新技で

上段のホーミング技。

上上ですが、

一発目ガードすると

二発目はしゃがめません。

ガードされてやや不利ですが

あまり気にせずガードしたり

攻めたりしましょう。

 

ゼフィランサス(666WP)

シーズン2からの新技。

上段技ですが、ガードさせて有利。

近づきつつ出せる技です。

ヒットで追い打ち可能。

 

攻め(★★★★)

強い中段と下段が多く

攻めが強いキャラです。

 

中段技

フッキングヒール(3LK)

ガードさせて有利。

カウンターだとコンボです。

リリの主力です。

横移動やバックステップに弱いので

サークルニー(6LK)

ベリエアタッケ(6RK)

を織り交ぜていきましょう。

 

サークルニー(6LK)

中段のホーミングです。

リーチが短いのが短所。

 

対する下段は

パドリングビート(2LPRP)

がおススメ。

下上ですが連続ヒットします。

2LPRPRKで3発目出し切りもあります。

3発目出し切りは確反はありますが

2LPRP後に4を入れると背向けになるし

攻めが続く下段技です。

 

ソーンウィップ(2LK)

も当てて有利な下段で

攻めが続くのでこちらも

合わせて使いましょう。

 

アルトロデオ(66RK)

踏みつけ下段技。

4を入れると背向けになり

テンペスト(背向け中WP)

が割れない連携になります。

テンペストは確反がある中段ですが

コンボ可能なので相手としたら

うかつに手を出したり

しゃがみづらくなります。

66RPの踏みつけからのWPは割れない連携。

しゃがみ相手にもコンボ始動技です。

ガードするか横移動、パワクラなど

相手の行動を誘導させることが可能。

 

リリは背向けからの

選択肢も多く、

上手に背向けになって

相手の技をつぶしたり

待ってる相手を攻めたりすることも

可能です。

勢いのあるリリ。うまくはまれば

相手は何もできずにKOできます。

 

背向けについては後半でも

軽く触れます。

 

暴れ(★★★★)

使い方を考慮したら

良い技がそろってます。

 

LPLPLK(トリコロール)

発生10Fのジャブ暴れです。

カウンターで3発連続ヒット。

しかし、最後をガードされると

-14Fで危険です。

例えばブラのジェッパなどが

確反となりますので

カウンターヒット確認必須です。

 

トライアングルスプレッド(WP)

両手を前に出す技で

発生が早い中段。

確反はありますが

非常に発生が早い中段なので

時々なら困った時に

出してもいいかと思います。

 

カプリコーンキック(9LK)

中段のジャンプキック。

相手の下段や投げを読んだら

出してもいいでしょう。

リリから見て左側にも強く、

相手の右移動を読んだときに

出すのもアリです。

ただし女性キャラには当たりにくく

横移動対策として出すときは

注意が必要です。

 

ライジングトゥーキック(8RK)

垂直に飛ぶライトゥです。

前に飛ばない分

確反が入りづらい。

カウンターでコンボ始動技に。

スカされると危険なので

使いどころは注意が必要。

 

ラウンドカッター(1LK)

個人的には使える暴れ技。

上段技ですが、横にも強く

しゃがみステータス付き。

ノーマルでダウンが取れて

236LKなどで追撃可能。

そしてカウンターだと

コンボ可能技です。

ブライアンやスティーブ

ニーナと言った

ちくちくと攻めてくる相手の

上段技を読んで出すと

非常に強いです。

↑近距離で威力を発揮する1LK。

リターンもあり、使える暴れ技。

 

スカ確(★★★)

カプリコーンキック(9LK)

しゃがむ相手にも浮くので

主力のスカ確技。

ただしリーチが短く

近距離のスカ確のみ有効。

 

中間距離へのスカ確では

バックフリップ(3WK)

がコンボ始動技で

リーチも長く期待値が高い技です。

しかし発生が遅いので

相手のスカを見てから

入れるのは難しいため

上手に出しましょう。

 

中間距離や遠距離に

入れられるスカ確技が

乏しいので

近距離で相手の暴れに

スカ確を入れるスタイルを

目指しましょう。

 

確反(★★★)

立ち状態であれば

アーチキックコンボ(RPRK)10F

マルスソード(6RPLK)12F

カプリコーンキック(9LK)15F

 

しゃがみ状態であれば

ケーンスマッシュ(立ち上がりRK)11F

サレンデイジー(立ち上がりLPRP)13F

カプリコーンキック(9LK)15F

ライジングタクト(立ち上がりRP)16F

 

特にこれと言ったものがなく、

確反が得意なキャラではないです。

 

連携技(★★★★)

リリは

特定の技後に4を入れて

背向けにしたり、

6を入れてバラードステップ

に移行します。

例えば4LP6でバラードステップに

移行しますが、

ステップ中RKは10Fでしか

割れないため

割りにくい連携になります。

LPを出してくる相手は

4LPRK出し切りができます。

4LPからいろいろできます。

4LP6WKで有利状態になり、

さらに攻めが続きます。

 

背向け、ステップを使うと

非常に強い連携になります。

詳細は後述します。

 



【実践用】空中コンボ集

簡単な空中コンボを紹介します。

ここで挙げているのは

最大ダメージではありません。

私が様々なキャラを使う上で

最低限これだけ覚えてたら十分

というものだけを集めています。

プラクティスモードで

練習するときに参考にして下さい。

(T)→トルネード

(CH)→カウンターヒット時

 

9LK/3RP/立ち上がりRP始動

1LK(CH)

3RP→RP→2RPRPRK(T)→4RPLP6LPRK

6RPLK→66LK6WK→3WK→LPRP(T)→236LPRK

 

立ち上がりLK始動

236LK(T)→3LP→4RPLP→4LP6LPRK

 

LPLPLK(CH)※3発目CH

236LK(T)→4RPLP→4RPLP6LPRK

 

6RK(CH)

立ち上がりRP→RP→2RPRPRK(T)→4RPLP6LPRK

 

66RP/背向けWP始動

3LK(CH)

1LP→立ち上がりRP→RP→2RPRPRK(T)→66LK6LPRK

 

3WK始動

LKRK→4LP6LK(T)→4RPLP6LPRK

 

横移動LK始動

6RKor236LK

 

6WP(CH)

WP

 

背向け中2RP(CH)

8N236LK

【メモ】

※技後はしゃがみ状態なので8入れてから

236LKを出しましょう。若干前ダッシュが必要かも。

 

壁(T消費済み)

立ち上がりLPRP6LK

 

壁(T未消費)

2RPRPRK(T)→6RPLK

4LPRK(T)→9RKLK

2WK(T)→立ち上がりLPRP6LK

 

ヒートと強化状態

リリがヒート状態になると

ラビットエア(4LKor4RK)中の

技がパワーアップします。

例えばダメージ(RP, RK, LK)や

ガードさせたときのフレーム(RK)

ヒットさせたときにダウンが取れる(LK)

など。

 

またヒート中に使える技として

ホワイトスワンMP(ヒート中WKWK)

があります。

 

リリに強化状態はありません。

  • こうやればリリで勝てます

リリを使って

オンライン対戦で勝ちたいのであれば

以下を意識してください。

1.横移動と横移動対策が大事

2.背向けとステップが重要

3.マッターホルンキャノンとエーデルワイスは使うな

4.壁コン後はラビットエア

 

1.横移動と横移動対策が大事

リリの主力技は横に弱い技が多いです。

それを知ってるプレイヤーは

横移動や横歩きをして

対策をしてくるでしょう。

鉄拳は3D格闘ゲームなので

横の概念があります。

相手の横移動を読んだら、

横に強い技を出して

横移動を封じましょう。

 

おススメの横移動対策

両横に強いホーミング技

サークルニー(6LK)

リスクとリターンが少ない中段

カウンターなら追撃可能。

 

ブラックスワン(WK)

リーチが長いホーミング上段技。

 

これら2つは正直どれも微妙です。

当ててもそこまでダメージが奪えないし、

ブラックスワン(WK)

は上段なのでしゃがまれたら終了。

 

そこで両横ではなく

片方に強い技も混ぜていく必要があります。

リリから見て右側

(相手左移動)に強い技

シャットアップスタンプ(3RK)

中下の1発止め。

発生が13Fだし、連続ヒットします。

とは言え、

カウンターによるヒット確認ができる人以外は

2発目は基本的に出さない方向で。

ラウンドカッター(1LK)

上段ですがノーマルで

236LK追撃可能。

カウンターでコンボ。

 

リリから見て左側

(相手右移動)に強い技

クロワゾネ(236WK)

ガードさせても有利な上段

ソーンウィップ(2LK)

当てて+1F有利な下段。

 

なお

カプリコーンキック(9LK)

やオルレアンソード3RPは

ほとんど横移動には

当たらなくなりました。

個人的には

カプリコーンキック(9LK)

はまだ有利状態で出せば

当たることもあるかな、

といった感触。

 

背向けからだと

アルカンシエル(背向け中LKRK)

が連続ヒットし、追撃可能な

ホーミング中段技です。

1発止め、2発出し切りでも

確反はありますが

リターンがそこそこあるので

時々は出しておきましょう。

 

ロンペフルーレ(背向け中RP)

もパワクラですが

両横に当たりやすいです。

※不利状態だと相手の右移動に当たらず

 

そもそもリリは女性キャラなので

横移動の回避能力は

非常に高いです。

なので、相手の横移動に

強い技を出すのではなく

自分も横移動をすることで

相手の横移動についていく

という発想もアリです。

 

「リリで勝てないんだけど」

って人は自分の横移動や

横移動対策を見直してみてください。

逆にそこをクリアしないと

上にはいけないです。

 

2.背向けとステップが重要

リリは背向けやステップに

移行するかしないか。

技を出し切るか出し切らないか。

背向けやステップに移行してから

どうするか。

という選択肢が多いキャラです。

 

リターンも強い選択肢があり、

相手を封じ込めたり、

中段や下段の攻めに

持っていったり、と

幅の広い戦い方が可能です。

背向けやステップに移行しなくても

十分強いキャラですが、

リリを使うなら

背向けやステップからの

戦略も極めていきましょう。

 

詳細は実践編の記事で

まとめています。

この記事の最後にもリンクを載せているので

そちらからもチェックしてみてください。

 

↑LKから背向け。

何もせず→背向け技→LKLPの出し切り

様々な選択肢があり

戦略の幅が多いキャラです。

 

3.マッターホルンキャノンとエーデルワイスは使うな

マッターホルンキャノン(2WK)

エーデルワイス(1RK)

に頼っているようでは

なかなか勝ちにくいと思います。

この両技は非常に期待値も高い分

リスクも高いです。

マッターホルンキャノンは

確反で浮きますし、

エーデルワイスは中級者であれば

見てからガードされます。

 

この2つを使わなくても

リリは十分強いので

この技は封印するぐらいの

気持ちでリリを使っていきましょう。

 

4.壁コン後はラビットエア

4LKや4RKで出るラビットエア、

ちょこんと横移動する技ですが

RP(中段)

RK(中段)

LK(下段)

という派生技があります。

個人的には

壁コンを立ち上がりLPRP6LKで

締めてから

その後に4RKか4LKで

ラビットエアをして

確反のないRPやRK多めで

ガンガンせめて行きます。

↑こんな感じです。

理想は相手の横転に合わせて

相手が背を負う方向に4RKか4LKを

選択するのが一番ですが

それをするとタイミングが遅れるため

私は気にしていません。

 

さらに時々は

ラビットエアから

あえて派生技を出さずに

そのまま近づいて

2LKや3LK、

66RKなどで

どんどん攻めていくこともします。

こうすることで相手の

パワクラやレイジ暴れにも

一応気を付けつつ、

再度攻めることができるからです。

 

ぜひ取り入れてみてください。

私自身もリリと対戦して

これをやってくる相手に

非常に苦戦してしまいます。

 



リリの立ち回りまとめ

リリで勝つための

まとめです。

1.横移動と横移動対策が大事

2.背向けとステップが重要

3.マッターホルンキャノンとエーデルワイスは使うな

4.壁コン後はラビットエア

 

女性キャラとしては

使いやすい部類だと思います。

ただし、暴れ技にクセがあるのと

ステップや背向けなど

慣れが必要なコマンドや

戦略があるので

最初は苦労するかもしれません。

しかし、非常に高い

ポテンシャルを持ってるキャラなので

ぜひオンライン対戦で

勝利していってください。

 

またリリは

背向けが非常に強いキャラです。

キャラ対策にもなるので

背向けのまとめ記事も

参考にしてみてください。

リリを使ってオンライン対戦で勝つ方法:実践編1「背向け」

 

また下記に私が使ったリリの

動画のリンクを貼り付けてますので

ぜひ実践での使い方に参考にしてください。

 

 



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