鉄拳7FR:ボブ解説(実践編①:効率的なダメージの取り方)

ボブ解説(実践編①:効率的なダメージの取り方)

管理人の鉄拳7FRにおける

ボブ最高段位:武帝




理論編でお伝えしたことを

ベースに実践編では

より詳しい技の連携について

述べていきます。

 

今回は効率的なダメージな取り方

というテーマでお伝えしていきます。

 

1.相手の空振りを作ってスカ確

ボブはスカ確でダメージを

取りたいキャラです。

もし読んでないのであれば

先にスカ確のコツのページをご覧ください。

鉄拳必勝法講座:スカ確の考え方

 

ボブの場合は、スカ確には

9WPWPが安定です。

↑とりあえずバックダッシュから

9WPWPを自分のパターンにしてみよう!

 

もちろんできれば1WPや

623RPの方がダメージは高いですが、

私は修羅になるだけでしたら

9WPWPでも十分だと思います。

常に中間距離ではスカ確を意識しておきましょう。

 

そして、もちろん相手は何もしないで

スカをすることはないので、

次に述べることを意識して、

相手の暴れを誘いましょう。

2.あらゆるパンチ技を使う!

ボブはパンチ技が非常に豊富です。

1発で終わるものから4発まで

続くものまで多くあります。

↑使い分けができたら、本当に強力!

「1発のみ」「2発止め」「4発出しきり」

などを自分のオリジナリティーで出していくことで、

相手の暴れを誘ったりします。

2-1. LPLPRP,LPRK

主に確反用です。

LPLPRPはダメージ重視

LPRKは有利展開重視

個人的にはどっちでもいいので、

最初はLPLPRPに絞って、

LPとLPLPを適当に出すだけでも

相手からすればやりにくいです。

 

LPLPがヒットしていたら初めて

LPLPRPを出すように

タイミングを把握しておきましょう。

2-2.LP2RK

ジャブからのローキックです。

帝段ぐらいになるとさすがに捌いてきます。

羅段のプレイヤーであれば

捌くまでどんどん出しても良いと思います。

そして、この技の一番の目的はダメージや削りではなくて、

 

「相手を反撃を誘うこと」です。 

↑とりあえず当てたらバックダッシュを心がけよう!

 

また、この下段を意識させつつ、

ジャブだけで止めるのも大切です。

例えば、LP1発止めを2回ほどして、

相手のスカを待つのも大切ですね。

2019年10月追記

 

2-3. RPLPRK

これは1発止め、2発止め、

3発出し切りをランダムに

繰り出すと効果的。

2,3発目がないと思って

手を出してくると、

3発目がカウンターヒットし、

4LKや2LPが追撃で入ります。

 

3発目も確反がないので気軽に出せますね。

意外に3発目だけカウンターヒットする機会は

多いと個人的に思います。

 

2-4. 3RP

右アッパーですね。

ボブはカウンターでしか

コンボにつながりませんが、

時々出すとカウンターヒットします。

ある程度有利な状態で

相手の暴れをカウンターでつぶすときにどうぞ。

そして、ガードされても確反はないので、

ワンツーを出そう相手には

しゃがみからのRPLPで浮かしましょう。

↑ワンツーを出してくる人は本当に多いです。

2-5. 3LPRP

基本は一発止めですね。

2発目はワンツー程度の確反をもらいます。

せっかくボブが攻めているときに

確反をもらって、

逆にこちらがカウンターヒットしちゃう

ともったいないです。

 

1発目は少しだけ横に強いので

相手を逃がさないように、

しゃがませないように出していきましょう。

2-6. 4RPRPRKRK

私が1発止め、3発止めで

かなりの頻度で使う技です。

一応「中・上・中・上」という技です。

1発止めをずっと見せておいて、

2発目に手を出そうとした相手には

全部出し切っていたら

最後までヒットします。

 

私は最後の上段でしゃがまれるのが怖いので、

とりあえず出しても3発までに

しておくのが多いですね。

そしてたまに2発止めもします。

 

ちなみにエディの座りにも有効なので、

逆立ちや座りにこの2発止めを

していくと良いでしょう。

↑空中コンボ可能です。

2-7. 4LPRP

個人的にはかなりの便利技です。

連続ヒットして、ダメージも

そこそこあります。

その上で確反もない。

 

正直中段はこの技だけでも

良いというぐらい便利です。

私は6234LPRPで出すことが多いです。

ステップを見せてから出しておき、

623RKWPをしゃがみにくくさせていますね。

 

ちなみにヒットしたら+7なので

そのあとはほとんどの技が

割り込めません。

2019年10月追記

 

その他

その他としては、

立ち上がりRPLPの一発止め、

6RPLKの一発止めも

私はよく使用します。

 

2発目があるので割と

相手は止まりやすいですね。

何気なく出したりして

相手の動きを止めたりするのに使いますね。

 

2RPLPRPRPという4段技もありますが、

個人的には

ところどころに確反があるので

使ってませんね。



3.暴れ技も実はおススメ

暴れ技としておススメは3つです。

RK,

横移動WP,

46LP

の順でおススメですね。

RKはカウンターでコンボ。

コンボ自体も簡単なのでおススメです。

↑とりあえず出しとけ技です

横移動WPは確反もないのでおススメです。

46LPは私もよく使いますね。

確反がありますが、拳段では

あまり入れられたこともないです。

↑私の対戦動画の様子です。実際に結構暴れ技に頼ってます。



まとめ

ボブは非常にバランスの良いキャラです。

スカ確を練習するのにも適しています。

メインで使っている人も多いとは思いますが、

サブで使っても十分馬力もあり、活躍すると思いますよ。