鉄拳7FR:ドラグノフ解説(実践編①)アサルト&シャープナー

ドラグノフ解説(実践編①)アサルト&シャープナー

 

管理人の鉄拳7FRにおける

ドラグノフ最高段位:朱雀

 

理論編でお伝えしたことを

ベースに実践編では

より詳しい技の連携について

述べていきます。




1.アサルトシャープナー攻めを極めよう

1-1.近距離アサルトを練習しよう。

アサルト(666RP)は

遠距離から出してしまうと

相手の横歩きでスカされます。

私はそういう人に対しては

横に強いブーストキック(66LK)

で対応しますが、

こちらは上段なのでしゃがまれます。

 

対するアサルトは

しゃがみにヒットしても

ダメージは微々たるもの。

 

アサルトやブースとキックを

遠方から出してばかりいると、

 

「3回しゃがんでおいて、

1回でも上段技が来たら

浮かせてコンボができる。

その結果、しゃがんでいた方が

ダメージ量では勝てる。」

 

と相手も考えてしまいます。

 

なので、理想を言えばアサルトは

近距離で出す方が良いですね。

そのための練習はしておきましょう。

↑このぐらいの距離で最低は出したいです。

 

ちなみにアサルトは666RPですが、

私は666RPRKで入れています。

アサルトが出なかったときに

6RPが出ることがありますが、

このときにRKも出てフォローができるためです。

一応知っておいてください。

↑アサルトミスしても、リスクが少なくなります。

 

先行入力を使ってアサルトを出す場合、

「何がヒットしたらアサルトを出そうか。」

という自分の引き出しを持つと良いです。

私はシャープナーとか4RPとかを

いったん出してから

アサルトを出すことが多いです。

1-2. アサルトガードされた後の選択肢

アサルトをガードされてもこちらが有利。

いろいろな選択肢を用意しておきましょう。

ちなみにガードさせて+6(season3時点)です。

ほとんどの技が割り込めない事を

覚えておきましょう。

2019年10月追記

 

1-2-1.様子見

相手が暴れたら右アッパーで浮かしましょう。

 

1-2-2.シャープナー

暴れないなら下段で

こつこつと攻めていきましょう。

多少横移動にも効果的です。

 

1-2-3. 1RP

アサルト後に

横に動こうとする人は多いです。

1RPは多少横に強いので

抑止力として出すのも良いですね。

ある意味では、安全行動とも言えます。

 

ちなみに1RPは

1RPLPRPと三連技です。

 

二発止めで-10

三発出し切りで-14

です。

三発目があるから

二発目で確反を

入れてくる人は少ないですが

一応知っておいてください。

2019年10月追記

 

1-2-4.9RK

しゃがパンを出したり、

横に逃げようとする相手に効果的。

横移動にかならずヒットするわけではないので

過信は禁物です。

個人的にはよくやります。

↑途中の羅豪リリ相手にずっとアサルト&9RKをやってます。

 

1-2-5.アサルトorブリザードハンマー(4WP)

暴れてこないなら再度有利フレームを頂きましょう。

 

↑二連続アサルトは難しいですが、

ぜひチャレンジしてみて下さい!

1-3.シャープナーヒット後の選択肢

1-3-1.様子見

相手が暴れたら右アッパーか

ハンコック(236)で浮かしましょう。

 

↑シャープナー後にトゥスマを

出してくるかどうかチェックしよう!

 

1-3-2.シャープナー

暴れないなら再度攻めていきましょう。

シャープナー後はしゃがみ状態なので

一度横移動を挟む必要があります。

 

1-3-3. 立ち上がりRK

いわゆる安全行動です。

横に弱いので、そういう場合は

立ち上がりLKで対応。

 

1-3-4.アサルトorブリザードハンマー(4WP)

アサルトは近距離で

出す必要があるので要練習。

1回ぐらいでは手を出してこないのであれば

2,3回やれば暴れてくれます。

 

1-3-5. 立ち上がりLP

ドラは立ち上がりLPから

連携技が発生するので

動きをとめたい時に使います。

 

1-4.基本は「様子見」であること

アサルトやシャープナーの後は

こちらが動きたい気持ちはありますが、

上の1-2-1も1-3-1も

「様子見」にしてあることから、

「基本は様子見なんだよ。

相手が何もしてこないって思うなら、

こちらから再度動けばいいんだよ。」

という意味です。

 

ただし、他のドラ使いでも

ひたすらシャープナーや

アサルトを繰り返すプレイを

見る事があると思います。

 

それは基本は様子見なのですが、

さすがに相手もこちらが

スカ確待ちなのは分かっているので、

「いつまで暴れてこないつもりだ。

暴れてこないならこちらから

遠慮なく下段を削っていくぞ。」

というメッセージなのです。

 

なので、とある有名プレイヤーが

6回連続シャープナーをして、

相手の体力がギリギリになって

さすがに相手がシャープナーを捌こうとしたときに

最後がアサルトだったり・・・

 

とかを見たことがあります。

鉄拳は心理戦なので、

シャープナーをそこまでやられると

さすがに次は反撃したくなりますからね。




まとめ

アサルトとシャープナーはドラの基本戦術です。

それぞれの安定行動をすぐにやる

という人は多いと思いますが、

一番の基本は「スカ待ちの様子見」です。

それでも暴れ来ない場合は

遠慮なくたたき込んでおきましょう。