【最新攻略】鉄拳7FRのジョシー立ち回りまとめ

ジョシー立ち回りまとめ

「ジョシーを使ってるがなかなか勝てない。」

「使う技がいつも同じで困ってる。」

という人はぜひ最後まで

読んでください。

 

玄武になってない人は

まずは自分の立ち回りを

見直してみてください。

 

私の鉄拳7FRにおける

ジョシー最高段位:拳帝

 

目次

1.ジョシーの立ち回りで意識すべきこと3点

2.ジョシーの基本性能

3.上級者のジョシーの使い方!

 



 

1.ジョシーの立ち回りで意識すべきこと3点

1.右アッパーを当てることに神経を集中!

強いジョシーと対戦すると

本当にこの右アッパーだけで

負けることが多いです。

 

いかに右アッパーをあてるかを

論理的に考えて、

ダメージを奪いましょう。

 

1-1.置きとしての右アッパー

相手が近づきそうなときに

右アッパーを出しましょう。

 

あまり出しすぎると

スカ確を入れられるので

ほどほどに。

 

1-2.スカとしての右アッパー

例えば3RKLP(スイッチスタンス中LP)

をガードさせた後、

ちょっとだけ距離が開きます。

 

その時に相手が

動くことがあります。

 

それを見ながら

スカ確を入れる。

 

こちらから

何か技を当てたり、

ガードさせたりして、

スカ確を入れられるように

したいですね。

 

スカ確については

こちらの記事も参考に

鉄拳必勝法講座:スカ確の考え方/

 

↑いかに右アッパーを

当てられるかで

ジョシーの勝敗が決まります。

1-3.暴れとしての右アッパー

ジョシーは確反のない

中段技が豊富です。

(9LK,66RKなど)

 

それらを一度ガードさせて

相手が二択を

迫ってきそうなときに

右アッパーを置いておく。

 

すると相手からすれば

「右アッパーを待っておこうか」

という発想になります。

こちらの右アッパーを待って

確反を入れるか、

あるいは右アッパーをつぶそうと

発生の早い中段を出してくるか

 

いずれにせよ、

右アッパーを出さずに

何もしなければいいだけです。

 

そうやって、

「右アッパーを出すか

出さないか」

をこちらが

主導権を握ることが可能。

 

↑ガードさせておいて、

相手が攻めてくる気持ちを

引き出しましょう。

 

2.スイッチスタンスはLPとRPだけでいい。

例えば3RKの後に

スイッチスタンス(以下SS)

に移行します。

 

この時に

出せる技は複数ありますが、

初心者やまだ使い始めの方であれば

LPとRPだけで十分です。

 

SS後の選択肢

・LP

上段技。

相手の暴れをつぶし

カウンターでコンボ。

ガードされても距離があくので

リスクは低い。

しゃがまれると浮かされる。

 

・RP

中段技。

カウンターでコンボ。

ガードされても確反なし。

発生のやや遅い技であれば

カウンターになる。

↑発生の早いLPなどには

負けますが、そうでないなら

カウンターになります。

 

・LK

下段技

カウンターでコンボ。

最後の削りに使う。

 

・RK

中段技

ノーマル・カウンターで

吹っ飛ばしダウン。

確反はないが、ジャブを

出されると空中ヒットし、

コンボされてしまう。

 

スイッチスタンスから

6を入れるとスライドイン

にもつながります。

いろいろとできますが

まずはLPとRPの

使いどころを

マスターしてから

でいいと思います。

 

1-3.下段は思いっきり。

スライドイン(623)

からだと

LKは下段、RPは中段。

 

どちらも遠距離から

突然出すと良いでしょう。

 

あるいは出すと見せかけて、

ニードルショット(66LK)

や

スラッシュキック(666LK)

で有利な状態で

近づくもありです。

 

またしゃがみからの

ペインウィップ(3RK)

バーチカルニー(LK)

も二択として使いましょう。

 

バーチカルニーは

確反のない中段です。

 

ノーマルヒット時は

623LKで追撃可能。

 

カウンターだと

6RPLKRKが入り、

空中コンボ可能です。

 

また壁際だとノーマルでも

壁に貼り付けられるので

壁攻め時はかなり

優秀な二択になります。

 

そもそもジョシーは

運びコンボが優秀なので

一回浮かせたら

すぐに壁に到達します。

 

技をガードさせる

↓

相手がそのあと動く

↓

右アッパーで浮かす

↓

壁まで空中コンボ

↓

壁二択

 

で終わるようなキャラです。

それを目指していきましょう。


2.ジョシーの基本性能

 

ジョシーで勝つためには

次に基本性能を

確認しましょう。

(満点★★★★★)

言葉の説明はこちらから

 

置き技(★★★★)

置きに適した技は

右アッパー(3RP)

ハイキック(RK)

バタフライエッジ(9LK)

 

特に右アッパーは

相手の上段を多少

潜る(無効化)するので

相手が来そうであれば

とりあえず出してもいいです。

 

ハイキックはカウンターのみで

コンボです。

カウンターヒット時は

ジョルトエルボー(6WP)

が空中コンボとして

つながります。

 

また置き技として

ステップイントレーサー(66RK)

もおススメします。

 

これはホーミング中段技で

確反がありません。

ノーマルでダウン

カウンターでスクリューからコンボ

が可能です。

 

↑カウンターからは

立ち上がりLK→LPRPRK6→LPLK

がおススメコンボ。

 

攻め(★★★)

強い下段がそこまで

ありません。

 

ペインウィップ(しゃがみ中3RK)

スライドインロー(623LK)

はどちらも

ダメージも高く、

ヒットすれば有利、

カウンターで追撃(2WK)可能

 

という使いやすい下段です。

ただ、コンボに行けないのと

ワンコマンドでは出せないので

使いどころが難しいです。

 

中段もある程度はそろってますが、

ガードさせて有利な中段で

使いやすいのもないので

あまり二択を

迫るキャラではありません。

 

暴れ(★★)

良い暴れ技はありません。

ハイキックがカウンターで

コンボが可能。

 

あるいは右アッパーや

ライトゥ(9RK)を

ところどころで

出しておくぐらいでしょうか。

 

私はあまり使ったことはないですが、

時々スウェーバック(4WK)

で一瞬下がって

そこからLPで攻撃してくる

プレイヤーもいますね。

 

スカ確(★★★)

右アッパーが優秀なスカ確ですが、

リーチが短いため

目の前のスカや

横でスカしたときにしか

使えません。

 

ジョシーは待つタイプではないので

こちらから攻めていき

相手の暴れを引き出す必要があります。

↑厳密にはスカ確ではないですが

こうやって相手の手を

引き出す術はジョシーは多いです。

 

確反(★★★)

立ちからの確反は

そろってます。

 

シーズン2(ラウンド2)から

4LPLPが11Fの確反として

優秀でダメージ&立ちキリモミなので

かなり優秀です。

 

6WPも発生が14Fの上段技で

ノーマルヒット後に前ダッシュから

3LPRKRPまでつながります。

レイジ中はレイジドライブ623WK

からコンボも可能です。

 

どちらも少し練習が必要ですが、

強力な確反ですね。

 

ただし、しゃがみからの

確反はあまり優秀ではありません。

 

立ち上がりRPLPは

ヒット後に前に進んで

2LKRK6LPLKがヒットします。

 

しかし、慣れるまでは

難しいので要練習です。

 

連続技(★★★★)

キックボクシングとだけあって

固有技の連続技も豊富。

 

さらにスイッチスタンス、

スウェーバック、

スライドイン(623)

もあり、機動力は良いですね。

 

連続技については

下の「上級者のジョシーの使い方」

でさらに詳しく説明しています。

 

3.上級者のジョシーの使い方!

最後に上級者になるための

ジョシーの立ち回りを解説します。

 

スイッチスタンスとスライドインを混ぜよう!

例えば3RKのあとは

スイッチスタンス(SS)

になるというのは

すでに説明しました。

 

そのSS中に6を入れると

スライドインに移行します。

スライドインとは623で

出せる前ステップのことです。

 

そうなると3RKからの

選択肢が劇的に増えます。

 

上級者はこれを多用します。

 

例えば3RK6のあとスライドインして、

・RK

→ただのトゥスマだけど、

これが一番基本行動。

確反もないし、相手の反撃を

誘ってから右アッパー。

 

・LK

623LKが出ます。

下段キックです。

 

ダメージも高く、

ヒットさせて有利(+4F)

です。

 

ヒット後にそのまま攻めるも良し。

横移動やバックダッシュから

相手の反撃にスカ確が

入れるも良しです。

 

・WP

シーズン2/Round2からの新技。

ガードさせて有利(+5F)。

ガードさせた後に

再度3RKやしゃがみからの二択に

持ち込むことが可能。

 

LKからの選択肢

LKは発生の早い中段(13F)。

相手の止めるためにも

上級者は良く使います。

 

さらにLKからいろいろなことができます。

それをお伝えします。

 

LKLKで中上の技が出ます。

カウンターで連続ヒット。

 

二発目しゃがむ人には

LKRPが効果的。

二発目ガードされると

確反があるので注意。

 

LKRP6

LKRP6をすると

スライドインに移行します。

 

ここからは先ほど説明した、

RK(中)、LK(下)、WP(中)

などで固めていきましょう。

 

↑LKからスライドインWPです。

スライドイン中のWPは

ガードさせて+5F。

その後の3RKは発生14Fなので

割り込めない。

 



 

まとめ

総合的に言うと

ジョシーは

相手の懐に入って、

そして後ろに下がったり

横にさけたりと

ヒット&アウェイ戦法が

しやすいキャラです。

 

ただし、待たれると辛いので

そういう時は

下段をガンガン打って、

ゆさぶりをかけたり、

相手の暴れを引き出しましょう。

 

一つ一つの技は

さほど大きなダメージは

ありませんが、

小回りが利き、

浮かせる手段を

たくさん持っているキャラです。

 

鉄拳の基本である

スカ確を

改めて勉強するためにも

サブとして使ってみては

いかがでしょうか。

 

↓参考までに私のプレイ動画を

貼り付けておきます。

技の出しどころや立ち回りなど、ぜひ参考に。




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