[鉄拳8]フェンを使ってオンライン対戦で勝つ方法:知識編(TEKKEN8 Online Ultimate)

この記事は

鉄拳8オンライン対戦で

「新しくフェンを始めたい。」

「フェンの勝ち方が分からない。」

という人のための記事です。

 

キャラクター背景
フェンは「神拳奥義之書」の教えに従い、
人を超えた究極の武人である“龍神”を目指して戦い続ける太極拳の達人です

 

ゲーム内での性能・特徴

攻守のバランスが非常に良く、
特に守りの硬さとそこからの反撃に長けたキャラクターです。
  • 鉄壁の防御と暴れ: 相手の攻撃を受け流したり、
  • 回避しながら攻撃する技が豊富で、守備の安定感は抜群です。
  • シンプルな操作性: 技の構成は単発技が中心で比較的シンプルですが、
  • ステップや特殊な構え(雲手など)、背向け状態からの攻防といった奥深い要素も備えています。
  • 多彩な崩し: 相手のガードを揺さぶる下段技や中段技の選択肢が揃っており、
  • じわじわと体力を削る戦い方が得意です。

 

本記事はシーズン3に対応して

更新済みです。

(アップデート日2026/4/16: Ver3.00.02)

※鉄拳を始めたばかりの人は

先にこちらかどうぞ

用語説明は

コマンド表記や用語から

フレームについては

フレームの意味から

 




  • フェンの基本性能
  • 【実践用】空中コンボ集
  • ヒートと強化状態
  • こうやればフェンで勝てます

フェンの基本性能

フェンで勝つためには

まずは基本性能を

確認しましょう。

(満点★★★★★)

 

言葉の説明はこちらから

 

置き技(★★★★)

一番良い置き技は

里合転腿(6RK4)です。

 

技後背向けになりますが、

一歩下がるので

そこにスカ確を

入れられるのは割と難しいです。

 

逆に背向けからの

下段があるので相手も警戒します。

 

上段ではありますが、

コンボも可能で

非常に優秀な置き技です。

 

相手が来そうなタイミングで出しましょう。

ヒットすればコンボです。

 

ヒットしなくても、背向けから

様々な技があるので相手も攻めづらい。

 

二発目があり、相手からしたらスカ確を狙いにくい。

 

後、個人的に置くのは

龍歩牙斬(6LK)ですね。

龍歩昇雲(6LKRK)だと

リスクが大きいですが、

一発止めにしておいて、

相手が動いていたら二発出し切る

と言うことを私もやります。

 

ヒット確認とは微妙に違うので、

私も時々失敗して、

間違えて出し切ってしまいます。

ほどほどにしましょう。

 

攻め(★★★★)

フェンは2択が強いキャラです。

横移動からの

側剔腿(3LK)

前掃腿(横移動中RK)

は、判別がしにくいです。

 

側剔腿(3LK)についてはコンボ始動

なのに確反がない中段です。

ただし、どちらも密着していないと

ヒットしてもコンボ始動には

なりません。

相手に密接する状況を作りましょう。

↑壁コンから横移動RKで再度壁コン。

 

後は背向けからも強いですね。

背身剛掃腿(背向け中2LK)

穿弓腿(背向けキャンセル立ち上がりLK)

(コツとしては背向けして1に入れてからLK)

こちらも密着しないとコンボになりません。

 

残影(236)からも

強力喝破(236WP)

七寸靠(236LP)

遠距離から出せる技で強いです。

 

236WPカウンター時は

4WPが連続ヒットします。

236LPのカウンターヒット時は追撃無し

 

凶顎砕(4LK)

も攻めとしては強い技。

ガードさせて有利です。

ヒットでダウンせず

3を入れることで

残影ステップに移行します。

カウンターヒットのみ追撃可能。

3入れだとRPが入ります。

 

暴れ(★★★★★)

フェンと飛鳥は非常に暴れ技が豊富です。

この2人だけが暴れ技★5つです。

フェンの暴れ技は以下の通り、

・ボクメン(4LP)

・タンベン(7LP)

・肋断壊手(9RP)

・虚歩(4WK)

・旋陣断首脚or旋陣小擒打(1LPRKor1LPRP)

・返し技(4LP+LKor4RP+RK)

 

詳細は実践編で述べますが、

これらがあるせいで、

相手も攻めきれない状況を作ります。

 

暴れ技はスカしてしまうとリスクですが、

虚歩(4WK)だけだと

一歩下がるようなモーションなので

とりあえず4WK、という方法も可能です。

虚歩(4WK)から燕飛跳脚(LK)で中段の浮かせ技。

旋腿剛破暫(RKWP)で下段技も出るので

相手が止まっていたら狙ってみましょう。

 

相手が壁に背を向けた状態だと

ボクメン(4LP)は

壁強を誘発できるので

おススメです。

 

スカ確(★★★★)

一番良いのは

龍歩昇雲(6LKRK)

です。

ただし、発生がやや遅いので

間に合わない場合もあります。

 

間に合わなかった場合の

リスクが大きいので注意しましょう。

自信がないときは一発止めにしたりし、

リスクを抑えるようにしたいですね。

 

相手のフォロー技にうまく当てられたら

大ダメージです。

 

それ以外ではガクスン(4WP)も優秀。

ダメージも投げ技1回分ぐらいあり、

発生が早いです。

「動いたらガクスン」

ぐらいの気持ちで

心の準備をしておきましょう。

どちらもリーチが長く、

コマンドも簡単なので

スカには適していますね。

 

確反(★★★★)

立ちからだと

連環衝腿(LPLK)10F

嶽寸靠(4WP)13F

飛天脚(9RK)15F

 

しゃがみだと

登脚(立ち上がりRK)11F

疾歩蠍伏蹴(立ち上がりLPLK)13F

穿弓腿(立ち上がりLK)15F

 

嶽寸靠(ガクスン)がとても優秀です。

ほとんどの技にこれが入るぐらいです。

発生は13Fです。

でこれは鉄拳5時代(2000年ぐらい?)

から変更なしです。

 

フレーム表やフレームまとめサイト

とかを見ていると

フェンのガクスンが入る技が

多くて驚いた記憶があります。

 

そうやって確反が入る技を覚えるだけで

ダメージ源になるので、

キャラ対策を怠らずに

覚えてみましょう。

 

連携技(★)

フェンの技はほとんど単発です。

 

7に比べると

8はやや増えたものの

単発が強いキャラなので

そこまで無理に

使う必要はありません。

 

1LPから

旋陣小擒打(1LPRP)

中中(ガードされたら確反あり)

旋陣断首脚(1LPRK)

中上(二発目しゃがまれるリスク)

4入れで虚歩移行

6入れで雲手移行

というのもありますが、

アクセント程度です。

 

フェンは連携技で

相手をかく乱するような

キャラではありません。



 

【実践用】空中コンボ集

簡単な空中コンボを紹介します。

ここで挙げているのは

最大ダメージではありません。

私が様々なキャラを使う上で

最低限これだけ覚えてたら十分

というものだけを集めています。

プラクティスモードで

練習するときに参考にして下さい。

(T)→トルネード

(CH)→カウンターヒット時

 

9RK/立ち上がりLK/6LKRK始動

3LP→3RKLK→3RKRPWP(T)→9LK→6LKRK

LKLK→4LK3LK→4RKRP3RP(T)→9LK→6LKRK※1

【メモ】ダメージ重視なら最後は3RKLK

※1の最初のLKLKが安定しない場合は3LPで代用可

↑LKLKからのコンボはのような感じになります。

 

3LK/横移動RK/背向け中2LK始動

9LK→4LK→LP→3RKRPWP

最後は1LPRPRKでも可。

 

3WK/9LK始動

【RKLK】

 

壁コンボ(T消費済み)

6LKRP→4WP

 

壁コンボ(T非消費)

3LK(T)→6LKRP→4WP

 

ヒートと強化状態

フェンはヒート状態になると

神髄撲面掌(4LP)

が使えるようになります。

これは通常の撲面掌(4LP)のパワーアップで

ノーマルヒットでも吹っ飛び、

4WPが追い打ちで入ります。

また確反もありません。

※通常の撲面掌(4LP)は-12F

 

また

裂海踏が使えます。

これはWKか4RKWKで出せます。

ガードさせて有利な状態で背向けになるので

攻め続けることが可能です。

壁コンでは

3LP→4RKWKから2LKまで入り

大ダメージです。

 

フェンに強化状態はありません。

  • こうやればフェンで勝てます

フェンの立ち回りで

勝つために必要なことを紹介します。

1.二択は豪快に

2.近づく技を使いこなす

3.暴れ技を効果的に

4.確反きっちり

 

1.二択は豪快に

私のフェン動画を

見てもらえたら分かってもらうと思いますが、

「あ、相手が様子見をしてるな。」

と思ったら、突然目の前まで走って行って、

おもむろに背向け状態からの二択をします。

 

↑隙あらば近づいて二択

 

二択はガードされるリスクもありますが、

フェンは二択が強いので

積極的にしましょう。

ただ、時々は相手の暴れに

確反やスカ確技を

入れたいところ。

 

毎回二択をかけるのではなく

二択をかけないときも

作っておくことが

大事です。

 

2.近づく技を使いこなす

上記1では、「二択を豪快に」

ということを書きました。

しかし、フェンの二択技は

実はリーチが短いのが欠点。

 

二択をかけるためには、

相手に密着するぐらいに

近づかないといけません。

 

何もないところで

近づくのは危険なので、

「チャンス」という時に

近づくようにしましょう。

 

以下、私が相手に近づくときに

よく使う技を紹介します。

・強力喝破(236WP)

・七寸靠(236LP)

・跌釵(1LK)

・龍歩牙斬(6LK)

・スラッシュキック(666LK)

 

そうやって小さく小さく

前に前に進んでいきます。

ここで相手の暴れ(右アッパーなど)

にも注意しておきます。

スカ確の6LKRKや4WPを

入れるチャンスでもあります。

 

また、残影(236)の

ハーフキャンセルで

近づいてくる方法もあります。

ハーフキャンセルとは、

236を23で止めて、

しゃがみながら近づく手法です。

23中にLPを出すと

小さい中段パンチを

出すことが可能。

 

これを出したり出さなかったり

で近づいていくことが可能です。

そして、近づいたら

横移動や背向けから二択を

かけていきましょう。

 

また、フェンは二択をかけるために

起き攻めも大事です。

空コンの6LKRK締め後に

近づきましょう。

 

3.暴れ技を効果的に

フェンは暴れが強いため、

まずは「このフェンは暴れる」

という印象を相手に

与える必要があります。

 

そして、その中で

「攻めでも暴れ」というのは

「技を当てておいて、暴れる」

という考え方です。

 

相手の暴れをつぶします。

 

後はLPLKや4RKなど

小さい技を当てて、

4WKで一歩下がります。

 

相手の暴れをそのまま

4WK中RKやRPなどで対応します。

そうすると「手を出せない」

と相手は考えます。

 

そういう戦略がフェンには作れます。

 

また、「守りでも暴れ」というのは

単純に不利状態での暴れです。

相手からしたら

「要所要所で暴れてくるから、

なかなかペースをつかめない」

という心理になります。

 

暴れ技が豊富なため、

結局いろいろ暴れられると

相手プレイヤーは

「攻めたいが攻められない」

というシチュエーションを作ります。

 

タンベン(7LP)はシーズン2で弱体化しましたが

まだまだ使えます。

リスクは高いですが、こういう技を見せておくと

相手は手を出しづらくなる。

 

4.確反きっちり

当然ですが

確反を入れるのは

鉄拳ではオーソドックスな

ダメージの取り方。

フェンの場合

代表的なのはガクスン(4WP)ですが、

この技はいろんな技に入ります。

毎回毎回きっちりと

ガクスンを入れられると

相手は気軽に確反のある技を

出せなくなります。

 

そうなると、戦術や引き出しにも

制限がかかってしまい、

いろいろなことがしにくくなりますね。

 

私も初心者と対戦することがありますが、

「この人、確反を知らないな」

って知ってしまうと

強い技をどんどん出せるようになります。

リスクがないからです。

なのでこの記事を読んでいる

皆さんはぜひとも

確反を大事にしてください。

 

鉄拳歴が浅い人や

「反応が遅い」

「心理戦に弱い」

という人でも

「確反は何とか入れられる」

という状態には

していきたいところですね。

 




まとめ

復習ですが、

フェンを使うときに

意識したいことは、

1.二択は豪快に

2.近づく技を使いこなす

3.暴れ技を効果的に

4.確反きっちり

でした。

弱点もありますが、

フェンには強い技がそろっています。

 

初心者から上級者まで

使いやすいキャラです。

メインでもサブでも

ぜひぜひ使ってみてください。

 

なお、フェンで私が良く使う

側剔腿(3LK)について

まとめた記事もあります。

応用編としてぜひお読みください。

フェンで勝ちたければ側剔腿(3LK)を使えばいい

 

↓私のフェンの対戦動画をアップしております。

ぜひぜひチェックしてみてください。

 

 




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