[鉄拳8]ジャックを使ってオンライン対戦で勝つ方法:知識編(TEKKEN8 Online Ultimate)

 

「ジャックの戦い方を知りたい」

「強い人って何を意識してるの?」

という人のための記事です。

 

ジャックは鉄拳1からいるキャラです。

機械キャラで

動きが遅いですが

その分パワーを振り回すキャラです。

しかしながら適当に技を

繰り出しても当たることはなく、

そこそこな緻密な戦略が必要です。

特に鉄拳8からの新しい構え

ガンマハウジングをいかに

使いこなせるかが

ジャックで勝利につながります。

 

この記事で少しでも

参考になれば幸いです。

 

本記事はシーズン2に対応して

更新済みです。

(メーカー公開日2025/5/13: Ver.2.01.00) 

 

※鉄拳を始めたばかりの人は

先にこちらかどうぞ

用語説明は

コマンド表記や用語から

フレームについては

フレームの意味から





目次

  • ジャックの基本性能
  • 【実践用】空中コンボ集
  • ヒートと強化状態
  • こうやればジャックで勝てます

ジャックの基本性能

それではジャックで勝つために

次に基本性能を確認しましょう。

(満点★★★★★)

言葉の説明はこちらから

 

置き技(★★★)

3RPで出せる

オペレイトアッパー

(以降:右アッパー)が

一番置き技として適しています。

ただし、ガードされると確反があり、

さらにあまり出しすぎると

読まれてしまい、逆にスカ確を

入れられてしまいます。

 

そこで以下に紹介する技も出して、

相手に「的」を絞らせないように

しましょう。

 

その他に置き技として

使えるのは、

 

レンチキックミメシス(3RK)

15Fで出せる中段キック。

カウンターだと4WPや6LPLP連続ヒットします。

ガードされても確反はないため、

右アッパーよりもリスクが少なく出せます。

 

ピボットガン・スナイプ(横移動中RP)

ガードさせて大幅有利な上段技(+9F)。

横移動からしか出せませんが、

発生の速さとリーチの長さは

かなり優秀な技です。

 

デュアルピリオドシューター(4WP)

ガードされると大幅不利で

浮かされるリスクはありますが、

めちゃくちゃリーチの長い

中段技です。

 

相手が確反を入れてこないのであれば

置き技として出してもOKです。

 

後述しますが、

ジャックは守りに適した技が

少ないです。

相手を近づけまいと

置き技や牽制技を

したいところですが

あまり優秀な技が少ないのが弱点です。

 

攻め(★★★★★)

ジャックは攻めで

ダメージを取れるキャラです。

 

コンボに行ける下段はないですが、

小さくて攻めが持続する下段もあります。

また、中段も豊富です。

 

ガードさせて有利状態を持続できる

中段技、上段技が多く、

その分相手を固めることができます。

 

ガードさせて有利な中段技などは

後でまとめていますのでご覧ください。

 

また、投げ技も強いのが特徴です。

ヘルプレス(3LP+RK)

投げ抜け不可、WPで追撃。

至近距離じゃないと投げに移らない。

カタパルトスロープラス(33RP+RK)

空中コンボ可能。投げ抜けRP

パニッシュメントドロップ(9WP)

23RPで追撃可能(ガード可)

投げ抜けWP

パイルドライバー(16WP)

投げ抜けWP

ピラミッドドライバー(236LP)

投げ抜けLP

バックブリーカー(214RP)

投げ抜けRP

投げ抜けができていない対戦相手には

どんどん投げていきましょう!

ステージギミックを使えば

大ダメージ+コンボダメージも!

暴れ(★★★)

ジャックは暴れ技が少なく、

攻められると辛いキャラです。

 

その中でも使えそうなのが

下の2つ。

ダブルトルネード(WP)

ヒットすればコンボ始動技になりますが、

ガードされたら確反が入ります

 

ピリオドシューター(6RP)

カウンター用に出す上段技です。

しかし、ガードされて確反もありますし

上段なのでしゃがまれるリスクもあります。

10Fで出るので、割り込みしやすいです。

66RKで追撃するとかなりのダメージが期待できます。

慣れない場合は6WKでも追撃可能。

 

メテオフォールレイド(ヒート中RP+LK)

ジャックのヒートスマッシュです。

10Fの上段技です。

1回しか使えませんが、

試合の流れを変えたり、KOしたりできるので

暴れに使うのも効果的です。

 

ジャンステ付きの暴れ技(ライトゥなど)

や当身技やパンチ捌きのような技も

ジャックにはありません。

 

暴れ技ではありませんが、

右アッパー(3RP)を

苦し紛れに出す、

というのも一つかもしれません。

後はパワクラなどを使うしかありません。

 

とは言え、トータルで見れば

暴れ技に恵まれていないので

攻められたらガードに徹する

しかありません。

 

スカ確(★★★★)

3RPの右アッパーは

スカ確に適していますが、

中距離のみ対応なので、

万能ではありません。

 

↑のような中間距離は

ジャックは得意です。

相手の置き技にお仕置き右アッパー

を入れましょう。

 

遠距離にはシザーズ(66WP)

適していますが、

ワンコマンドでは出ません。

なので★4つ

という評価にしています。

 

確反(★★★)

立ちから

ストレート~ニー(RPLK)10F

ピリオドシューター(6RP)10F

ジャブ~スレッジハマー(LPLP)12F

インパクトドライバー(6LPLP)14F

オペレイトアッパー(3RP)15F

※オペレイトアッパーは

3RPLP(ホールド)と入れるとダメージアップした

コンボ可能

 

しゃがみ状態から

スパイクプレスミメシス(3RKRP)12F

バンプフィニッシャー(RPRK)14F

バイオレンスアッパー(LP)15F

 

普通と言った所です。

確反には困らないけど

そこまで優秀な技がそろっている

わけでもありません。

 

上記に書いてませんが、

ヒートスマッシュは10Fの

上段技なのでライトゥなどを

ガードしたら確定反撃になります。

 

連携技(★★★★)

ジャックは鉄拳8から

特定の技後に2を入れると

ガンマハウリング(以下ガンマ)

状態になります。

例えば

6LKや立ち途中LK

スレッジハンマー(66LP)

スナイプ(横移動RP)

の後などです。

 

ガンマ状態になると、

ガードさせて有利な上段技

エクサトンパンチ(RP)

フルタルフィニッシャー(RK)

などが可能になります。

下段技はありませんが、

その他中段技や投げ技など

様々な選択肢があります。

 

うまく使えば、非常に強力な連携技になります。

↑ヒート状態でガンマ中にRPをガードさせると

プラス11F。

その後のヒートスマッシュが確定します。

(ただし、ヒートスマッシュのダメージが下がるので

RPLKでもいいです)

 

ガンマについては下記で

再度、解説しています。

【実践用】空中コンボ集

簡単な空中コンボを紹介します。

ここで挙げているのは

最大ダメージではありません。

私が様々なキャラを使う上で

最低限これだけ覚えてたら十分

というものだけを集めています。

プラクティスモードで

練習するときに参考にして下さい。

(T)→トルネード

(CH)→カウンターヒット時

 

3RP/立ち上がりLP

6RK→4LKRP→6LPRPLP(T)→6LPRPLP

 

3RPLP(LP最大ホールド)

6RK→4LP→6LPRPLP

 

RPLPRP(3発目ヒット時)

立ち上がりRK→4LP→6LPRPLP(T)→6LPRPLP

 

66WP

3LP→4LKRP→6LPRPLP(T)→6LPRPLP

 

666RP

6RP

※ヒート時はヒートスマッシュも入ります。

 

6WK2

2LP+LKor2RP+RK

 

3LPRPLP(CH)

3LP→3LPLP(T)→6LPRPLP

 

立ち上がりRPLP

3WK

 

3RK(CH)

4WP

6LPLP

2LP+LKor2RP+RK

 

3RP+RK

3WK

 

33RP+RK

66RK(T)→4LP→6LPRPLP

6RK→4LP→6LPRPLP(T)→66→9LK→6LP(※)

※6RKは相手のバウンド直後に当たるように出す

※対ジャックには最後の9LK→6LPが当たらないので

66WPRPで代用

 

壁コンボ(T消費済み)

4LKLK→3WK

 

壁コンボ(T非消費)

66RK(T)→4LKLK→3WK※

3LPLP(T)→RK→3WK※

※4LKLK→3WKの代わりに

4LKLK2→6RP、

RK→3WKの代わりに

6LK2→6RPでもOK

 

ヒートと強化状態

ジャックはガンマ状態になると

体力ゲージの下に赤いGマークがつきます。

ガンマ状態でのみ出せる技があります。

 

ヒート中は常にガンマ状態になります。

こうやればジャックで勝てます

ジャックの立ち回りで

勝つために必要なことを紹介します。

 

1.ガードさせて有利な技を知る

2.小さな下段を当てて暴れを誘う

3.ガンマハウリングを使いこなす

4.壁に追い詰めて終了

 

1.ガードさせて有利な技を知る。

ジャックはガードさせて有利になる

中段(上段)がかなり多いです。

ピボットガン・アサルト(4RP)

スタンプ(66LK)

リアクター(9RP)

ディスチャージャー(横移動LP)

スナイプ(横移動RP)

エクサトンパンチ(ガンマ中RP)

フルタルフィニッシャー(ガンマ中RK)

ストエル~メイクサムノイズ(RPLP9WP)

 

状況に応じてこれらをガードさせておき、

1-1.下段や投げで揺さぶり、

1-2.さらにもう一度ガードさせて有利な技で固めて、

1-3.暴れたりしゃがむ相手に中段

という理屈で攻めていけます。

 

↑シーズン2からリアクターヒット後に下段投げが

確定するようになりました。

ガードさせても有利なので狙っていきましょう。

 

 2.小さな下段を当てて暴れを誘う

マシンガンナックル(1LP)

は小さくて、リーチも長く、

ダメージも悪くない下段です。

これを当てて置いて、一歩下がります。

相手が手を出して来たら右アッパーで浮かせます。

私は1LP→2RK

→後ろに下がって右アッパーとかよくやります。

 

言い方は悪いですが、

「相手をイラつかせる」

ことで暴れを誘います。

 

↑小さな下段を当てて、バックダッシュ。

相手が手を出してきたところを

右アッパーです。

こういうシナリオを作っていきましょう。

 

3.ガンマハウリングを使いこなす

WKや技中に2を入れると

ガンマハウリング(以降ガンマ)

に移行します。

 

この時、ジャックは強力な技を出すことができます。

ガードさせて有利な上段技

確反のないホーミング中段技

投げ技

パワクラ?のような技

など・・・。

 

このガンマの戦法を

使いこなすことで

ジャックの勝率もアップするでしょう。

 

詳しくは

ジャック8を使ってオンライン対戦で勝つ方法:実践編1「ガンマハウリング」

にて、ガンマの使い方、

およびガンマ対策について

解説しています。

 

4.壁に追い詰めて終了

ジャックは相手を壁に追い詰めると

非常に強くなります。

 

以下、壁に追い詰めたときの

選択肢です。

 

ピボットガン・アサルト(4RP)

スタンプ(66LK)

リアクター(9RP)

などでしゃがみにくくしつつ

ガードされても有利に。

 

マシンガンナックル(1LP)

パルバライザー(しゃがみ中1LP)

などでチクチクと下段を当てつつ、

ダメージを取る。

 

暴れ出す相手には

レンチキックミメシス(3RK)

でカウンターを当てて

6LPLPで壁強にできます。

 

まさに壁攻めのジャックです。

 

↑RPLPの後のメイクサムノイズ(9WP)は

ガードさせて有利で相手を壁にも押し込むことが可能。

 




まとめ

ジャックは「攻撃は最大の防御」というような

性質のキャラです。

個人的には壁に追い詰めたときの

オラオラ感は病みつきになります。

 

ぜひジャックの攻めをマスターし、

オンライン対戦で勝利していってください。

 

私のジャックの再生リストを貼り付けてます。

参考にしてみてください。

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