「ジャックの戦い方を知りたい」
「強い人って何を意識してるの?」
という人のための記事です。
ジャックは鉄拳1からいるキャラです。
機械キャラで
動きが遅いですが
その分パワーを振り回すキャラです。
しかしながら適当に技を
繰り出しても当たることはなく、
そこそこな緻密な戦略が必要です。
特に鉄拳8からの新しい構え
ガンマハウジングをいかに
使いこなせるかが
ジャックで勝利につながります。
この記事で少しでも
参考になれば幸いです。
本記事はシーズン2に対応して
更新済みです。
(メーカー公開日2025/5/13: Ver.2.01.00)
※鉄拳を始めたばかりの人は
先にこちらかどうぞ
用語説明は
フレームについては
フレームの意味から
目次
- ジャックの基本性能
- 【実践用】空中コンボ集
- ヒートと強化状態
- こうやればジャックで勝てます
ジャックの基本性能
それではジャックで勝つために
次に基本性能を確認しましょう。
(満点★★★★★)
言葉の説明はこちらから
置き技(★★★)
3RPで出せる
オペレイトアッパー
(以降:右アッパー)が
一番置き技として適しています。
ただし、ガードされると確反があり、
さらにあまり出しすぎると
読まれてしまい、逆にスカ確を
入れられてしまいます。
そこで以下に紹介する技も出して、
相手に「的」を絞らせないように
しましょう。
その他に置き技として
使えるのは、
レンチキックミメシス(3RK)
15Fで出せる中段キック。
カウンターだと4WPや6LPLP連続ヒットします。
ガードされても確反はないため、
右アッパーよりもリスクが少なく出せます。
ピボットガン・スナイプ(横移動中RP)
ガードさせて大幅有利な上段技(+9F)。
横移動からしか出せませんが、
発生の速さとリーチの長さは
かなり優秀な技です。
デュアルピリオドシューター(4WP)
ガードされると大幅不利で
浮かされるリスクはありますが、
めちゃくちゃリーチの長い
中段技です。
相手が確反を入れてこないのであれば
置き技として出してもOKです。
後述しますが、
ジャックは守りに適した技が
少ないです。
相手を近づけまいと
置き技や牽制技を
したいところですが
あまり優秀な技が少ないのが弱点です。
攻め(★★★★★)
ジャックは攻めで
ダメージを取れるキャラです。
コンボに行ける下段はないですが、
小さくて攻めが持続する下段もあります。
また、中段も豊富です。
ガードさせて有利状態を持続できる
中段技、上段技が多く、
その分相手を固めることができます。
ガードさせて有利な中段技などは
後でまとめていますのでご覧ください。
また、投げ技も強いのが特徴です。
ヘルプレス(3LP+RK)
投げ抜け不可、WPで追撃。
至近距離じゃないと投げに移らない。
カタパルトスロープラス(33RP+RK)
空中コンボ可能。投げ抜けRP
パニッシュメントドロップ(9WP)
23RPで追撃可能(ガード可)
投げ抜けWP
パイルドライバー(16WP)
投げ抜けWP
ピラミッドドライバー(236LP)
投げ抜けLP
バックブリーカー(214RP)
投げ抜けRP
投げ抜けができていない対戦相手には
どんどん投げていきましょう!
ステージギミックを使えば
大ダメージ+コンボダメージも!
暴れ(★★★)
ジャックは暴れ技が少なく、
攻められると辛いキャラです。
その中でも使えそうなのが
下の2つ。
ダブルトルネード(WP)は
ヒットすればコンボ始動技になりますが、
ガードされたら確反が入ります。
ピリオドシューター(6RP)は
カウンター用に出す上段技です。
しかし、ガードされて確反もありますし
上段なのでしゃがまれるリスクもあります。
10Fで出るので、割り込みしやすいです。
66RKで追撃するとかなりのダメージが期待できます。
慣れない場合は6WKでも追撃可能。
メテオフォールレイド(ヒート中RP+LK)
ジャックのヒートスマッシュです。
10Fの上段技です。
1回しか使えませんが、
試合の流れを変えたり、KOしたりできるので
暴れに使うのも効果的です。
ジャンステ付きの暴れ技(ライトゥなど)
や当身技やパンチ捌きのような技も
ジャックにはありません。
暴れ技ではありませんが、
右アッパー(3RP)を
苦し紛れに出す、
というのも一つかもしれません。
後はパワクラなどを使うしかありません。
とは言え、トータルで見れば
暴れ技に恵まれていないので
攻められたらガードに徹する
しかありません。
スカ確(★★★★)
3RPの右アッパーは
スカ確に適していますが、
中距離のみ対応なので、
万能ではありません。
↑のような中間距離は
ジャックは得意です。
相手の置き技にお仕置き右アッパー
を入れましょう。
遠距離にはシザーズ(66WP)が
適していますが、
ワンコマンドでは出ません。
なので★4つ
という評価にしています。
確反(★★★)
立ちから
ストレート~ニー(RPLK)10F
ピリオドシューター(6RP)10F
ジャブ~スレッジハマー(LPLP)12F
インパクトドライバー(6LPLP)14F
オペレイトアッパー(3RP)15F
※オペレイトアッパーは
3RPLP(ホールド)と入れるとダメージアップした
コンボ可能
しゃがみ状態から
スパイクプレスミメシス(3RKRP)12F
バンプフィニッシャー(RPRK)14F
バイオレンスアッパー(LP)15F
普通と言った所です。
確反には困らないけど
そこまで優秀な技がそろっている
わけでもありません。
上記に書いてませんが、
ヒートスマッシュは10Fの
上段技なのでライトゥなどを
ガードしたら確定反撃になります。
連携技(★★★★)
ジャックは鉄拳8から
特定の技後に2を入れると
ガンマハウリング(以下ガンマ)
状態になります。
例えば
6LKや立ち途中LK
スレッジハンマー(66LP)
スナイプ(横移動RP)
の後などです。
ガンマ状態になると、
ガードさせて有利な上段技
エクサトンパンチ(RP)
フルタルフィニッシャー(RK)
などが可能になります。
下段技はありませんが、
その他中段技や投げ技など
様々な選択肢があります。
うまく使えば、非常に強力な連携技になります。
↑ヒート状態でガンマ中にRPをガードさせると
プラス11F。
その後のヒートスマッシュが確定します。
(ただし、ヒートスマッシュのダメージが下がるので
RPLKでもいいです)
ガンマについては下記で
再度、解説しています。
【実践用】空中コンボ集
簡単な空中コンボを紹介します。
ここで挙げているのは
最大ダメージではありません。
私が様々なキャラを使う上で
最低限これだけ覚えてたら十分
というものだけを集めています。
プラクティスモードで
練習するときに参考にして下さい。
(T)→トルネード
(CH)→カウンターヒット時
3RP/立ち上がりLP
6RK→4LKRP→6LPRPLP(T)→6LPRPLP
3RPLP(LP最大ホールド)
6RK→4LP→6LPRPLP
RPLPRP(3発目ヒット時)
立ち上がりRK→4LP→6LPRPLP(T)→6LPRPLP
66WP
3LP→4LKRP→6LPRPLP(T)→6LPRPLP
666RP
6RP
※ヒート時はヒートスマッシュも入ります。
6WK2
2LP+LKor2RP+RK
3LPRPLP(CH)
3LP→3LPLP(T)→6LPRPLP
立ち上がりRPLP
3WK
3RK(CH)
4WP
6LPLP
2LP+LKor2RP+RK
3RP+RK
3WK
33RP+RK
66RK(T)→4LP→6LPRPLP
6RK→4LP→6LPRPLP(T)→66→9LK→6LP(※)
※6RKは相手のバウンド直後に当たるように出す
※対ジャックには最後の9LK→6LPが当たらないので
66WPRPで代用
壁コンボ(T消費済み)
4LKLK→3WK
壁コンボ(T非消費)
66RK(T)→4LKLK→3WK※
3LPLP(T)→RK→3WK※
※4LKLK→3WKの代わりに
4LKLK2→6RP、
RK→3WKの代わりに
6LK2→6RPでもOK
ヒートと強化状態
ジャックはガンマ状態になると
体力ゲージの下に赤いGマークがつきます。
ガンマ状態でのみ出せる技があります。
ヒート中は常にガンマ状態になります。
こうやればジャックで勝てます
ジャックの立ち回りで
勝つために必要なことを紹介します。
1.ガードさせて有利な技を知る
2.小さな下段を当てて暴れを誘う
3.ガンマハウリングを使いこなす
4.壁に追い詰めて終了
1.ガードさせて有利な技を知る。
ジャックはガードさせて有利になる
中段(上段)がかなり多いです。
ピボットガン・アサルト(4RP)
スタンプ(66LK)
リアクター(9RP)
ディスチャージャー(横移動LP)
スナイプ(横移動RP)
エクサトンパンチ(ガンマ中RP)
フルタルフィニッシャー(ガンマ中RK)
ストエル~メイクサムノイズ(RPLP9WP)
状況に応じてこれらをガードさせておき、
1-1.下段や投げで揺さぶり、
1-2.さらにもう一度ガードさせて有利な技で固めて、
1-3.暴れたりしゃがむ相手に中段
という理屈で攻めていけます。
↑シーズン2からリアクターヒット後に下段投げが
確定するようになりました。
ガードさせても有利なので狙っていきましょう。
2.小さな下段を当てて暴れを誘う
マシンガンナックル(1LP)
は小さくて、リーチも長く、
ダメージも悪くない下段です。
これを当てて置いて、一歩下がります。
相手が手を出して来たら右アッパーで浮かせます。
私は1LP→2RK
→後ろに下がって右アッパーとかよくやります。
言い方は悪いですが、
「相手をイラつかせる」
ことで暴れを誘います。
↑小さな下段を当てて、バックダッシュ。
相手が手を出してきたところを
右アッパーです。
こういうシナリオを作っていきましょう。
3.ガンマハウリングを使いこなす
WKや技中に2を入れると
ガンマハウリング(以降ガンマ)
に移行します。
この時、ジャックは強力な技を出すことができます。
ガードさせて有利な上段技
確反のないホーミング中段技
投げ技
パワクラ?のような技
など・・・。
このガンマの戦法を
使いこなすことで
ジャックの勝率もアップするでしょう。
詳しくは
ジャック8を使ってオンライン対戦で勝つ方法:実践編1「ガンマハウリング」
にて、ガンマの使い方、
およびガンマ対策について
解説しています。
4.壁に追い詰めて終了
ジャックは相手を壁に追い詰めると
非常に強くなります。
以下、壁に追い詰めたときの
選択肢です。
ピボットガン・アサルト(4RP)
スタンプ(66LK)
リアクター(9RP)
などでしゃがみにくくしつつ
ガードされても有利に。
マシンガンナックル(1LP)
や
パルバライザー(しゃがみ中1LP)
などでチクチクと下段を当てつつ、
ダメージを取る。
暴れ出す相手には
レンチキックミメシス(3RK)
でカウンターを当てて
6LPLPで壁強にできます。
まさに壁攻めのジャックです。
↑RPLPの後のメイクサムノイズ(9WP)は
ガードさせて有利で相手を壁にも押し込むことが可能。
まとめ
ジャックは「攻撃は最大の防御」というような
性質のキャラです。
個人的には壁に追い詰めたときの
オラオラ感は病みつきになります。
ぜひジャックの攻めをマスターし、
オンライン対戦で勝利していってください。
私のジャックの再生リストを貼り付けてます。
参考にしてみてください。
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