[鉄拳8]ラースでランクマにて勝つために知っておきたいこと

 

「ラースの戦い方を知りたい」

「強い人って何を意識して対戦してるの?」

という人のための記事です。

 

キャラクター背景

三島平八の隠し子であり、

世界を救うために戦う反乱軍のリーダーです。

 

ゲーム内での性能・特徴

独自の特殊ステップを駆使したスピーディーな攻撃と

強力な二択を武器とする、超攻撃型のキャラクターです。

反面、横移動されると困るのと

スカ確用の技が乏しいのが弱点。

また突進する技が多く、

相手の置き技を不意に食らってしまうことが多い。

 

鉄拳6から登場したキャラです。

カッコいい顔と戦い方で

使う人が当初から多かったです。

個人的にはTAG2で爆発的に

使用人口が増えたんじゃないでしょうか。

TAG2では2人目を誰にするか

というときにラースが非常に強くて

バランスが良かったからです。

そのあと鉄拳7でやや落ち着き、

鉄拳8では強力になった印象があります。

 

※鉄拳を始めたばかりの人は

先にこちらからどうぞ

用語説明は

コマンド表記や用語から

フレームについては

フレームの意味から

 

本記事はシーズン3に対応して

更新済みです。

(アップデート日2026/5/28: Ver3.01.01)

 




ラースの基本性能

それではラースで勝つために

基本性能を確認しましょう。

(満点★★★★★)

言葉の説明はこちらから

 

置き技(★★★)

相手が近づいてくるときに

出しておきたい技、

置き技(牽制技とも言う)

で最適なのは、

 

ストームヒール(9RK)

シャドウカッター(1RK)

エルボーコロナ(66WP)

です。

 

どれもリーチが長く

期待値も高いです。

 

ストームヒール(9RK)

横には超弱いですが、

まっすぐ向かってくる

プレイヤーには効果的です。

ヒットでコンボが可能です。

 

シャドウカッター(1RK)

ストームヒールに対し

こちらは下段です。

上級者は見てからガードしますが

ガードできないプレイヤーには

近づいてくるタイミングで

出していきましょう。

ストームヒールがあるので

相手としたらなかなかしゃがみにくいはず。

カウンターでコンボ可能です。

 

エルボーコロナ(66WP)

突進する技ですが、

ガードされても距離が離れ、

カウンターでコンボ可能です。

非常に優秀な技です。

 

中間距離で出していき、

うまくカウンターになればコンボです。

 

66WPというコマンドのため

入力ミスで

66RPや6WPが化けて

出てくるときがあるので

注意しましょう。

 

イントゥザストーム(DE中WP)

上段技ですが、ヒットで追撃可、

カウンターでトルネードコンボです。

発生が早いので突っ込む技として最適。

なお相手の左移動も当たりやすいです。

 

ラースはその場で出す置き技に

適した技が乏しく。

突進する技が多いです。

相手の置き技を

不意に食らってしまうことが多いので

気を付けましょう。

↑ラースは突進する技が多い。

勢いつけて攻撃するのは大事ですが

その分相手の反撃をカウンターでもらうことも。

 

攻め(★★★)

中段も下段も

優秀な技が多いラース。

 

【中段】

マグネティック・ニー(4RKWP)

ストームヒール(9RK)

エルボーコロナ(66WP)

が中段の二択としては

おススメです。

 

マグネティック・ニー(4RKWP)

発生15Fの確反のない中段で

ヒット時にWPを押すと

投げ移行します。

高ダメージは期待できませんが

低リスクで中リターンな中段技です。

 

横移動を挟みますが、

ショックウェイブ(横移動中RP)

もおススメです。

確反もない中段で

ダウンを奪って2WPや66RPなどで

追撃可能です。

ヒート時は威力が上がりますが

ヒートゲージを使用します。

ちなみにおススメの追撃は

66WKです。その後の3RPが

起き上がろうとする相手にヒットし

再度SEで起き攻めが可能。

↑こんな感じで66WK後に3RPすると

相手のダウンに当てつつ、さらに攻撃できます。

 

【下段】

小さい下段であれば

アークコンビネーション(1LPLK)

スマックブレイブ(しゃがみ中WP)

 

大きな下段は

シャドウカッター(1RK)

アースバッテリー(2WP)

ダブルパルス(66RKLK)

クロストランジスタ~DE(66RKRP)

が使えます。

 

またラースは

特定の技から

ダイナミックエントリー(DE)

サイレントエントリー(SE)

リミテッドエントリー(LE)

に移行しますが

その選択肢も強いです。

ラースを使いこなすのであれば

マスターしたいところです。

※この記事ではDE、SE、LEの詳細は

ここでは書ききれないので、

ラース「DE、SE、LE」使い方と対策

にてまとめてます。

暴れ(★★★)

攻めが強いラースですが

攻められると弱いです。

その中で使えそうなのが

デルタ・カッター(LPLPLP)

トリガードスクリュー(9LK)

イマジナリーナンバー(1WP)

です。

 

デルタ・カッター(LPLPLP)

ジャブから出せる暴れ技で

カウンターだと3発連続ヒットします。

ヒット確認ができるなら

2発止めしましょう。

2発止めは確反がありません。

ヒット確認が大事です。

ガードされたら二発止め、カウンターで三発出し切る。

 

トリガードスクリュー(9LK)

発生も早く、

ジャンプステータスもあるので

下段や投げに対して有効です。

 

ただし、確反があり、

ガードされると浮かされます。

相手が初心者の場合

確反を入れてこないことが多いので

相手を選んで出すようにするか、

あるいは暴れとしては一切使わない、

ということを徹底しましょう。

リスクが大きいため

相手を見極めて使いたい技です。

 

イマジナリーナンバー(1WP)

少し下がってから攻撃する避け攻撃。

1WPの後に2を入れておけば、

1WPがヒットしたときに

DE中LPRPまで連続ヒットします。

移行無しでガードされると-13Fなのですが

2移行をしてしまうとかなり

大きな反撃まで確定してしまいます。

かなりリスクの高い技となるため、

ヒット確認が難しい場合は

多用は控えましょう。

 

スカ確(★★)

近距離であれば

インラッシュカレント(6WP)

が優秀です。

発生も早い中段で

ノーマルヒットでコンボ可能です。

 

しかし、リーチが短いのがネック。

 

中間距離であれば

ボルトライナー(64RPLP)

が優秀でコンボ可能ですが、

コマンドが少し難しいため

即座に出しにくいです。

 

壁に追い詰めてるのであれば

ギルバートスマッシュ(4RPLK)

インパルスプラス(4LKRK)

がどちらも中上で

壁強状態にできるので

使っていきましょう。

 

確反(★★★)

ラースの確反は

普通と言ったところ。

 

立ち状態

リングカレント(RPLP)10F

デスマスク(6RPRK)12F

ボルトライナー(64RPLP)14F

インラッシュカレント(6WP)15F

 

しゃがみ状態

シェルスマッシュ(立ち上がりRK)11F

マルチプライカッター(立ち途中RPLP)13F

グラスブレイカー(立ち上がりRPLK)13F

ストリーマー(立ち途中LP)15F

 

が代表的な確反です。

14F確反にボルトライナー(64RPLP)

を入れられるかどうかです。

 

マルチプライカッター(立ち途中RPLP)13F

グラスブレイカー(立ち上がりRPLK)13F

の違いはグラスブレイカーの方が

ダメージが高くて、2を押せば

リミテッドエントリー(LE)に移行します。

対してマルチプライカッターは

あえて何も移行したくないときに使いますが、

ヒットでラースが少しだけ有利です。

 

連携技(★★★★★)

特定の技から

ダイナミックエントリー(DE)

サイレントエントリー(SE)

リミテッドエントリー(LE)

に移行しますが

その選択肢が豊富です。

 

相手のレイジ暴れさえ気を付ければ

中段と下段の二択に

どんどん持ち込むことが可能です。

 

詳しくは実践編の記事で。

 

↑知らない人には永久に攻め続けられます。

空中コンボ集

簡単な空中コンボを紹介します。

ここで挙げているのは

最大ダメージではありません。

私が様々なキャラを使う上で

最低限これだけ覚えてたら十分

というものだけを集めています。

プラクティスモードで

練習するときに参考にして下さい。

(T)→トルネード

(CH)→カウンターヒット時

 

9RK始動

6LKRP→3LP→4LK6WP(T)→3LP→4LK6WK(※)

※運び目的なら最後のWK→LPorLK

6LKRP→3LP→4LK6WP(T)→3LK3RP9RK

3LK2RP→3LPLP2LP→4LK6WP(T)→3LPLP2LP6LP

 

9LK始動

立ち上がりRK→1RPRK(T)→3LP→3LPLP2LP6LP

 

6WP始動

1RP→1RPLP→1RPRK(T)→3LP→4LK6WK(※)

(メモ)6WPの後3LPが入らない

3LK2RP→3LPLP2LP→4LK6WP(T)→3LPLP2LP6LP

 

立ち上がりLP始動

9LK→立ち上がりRP6WP(T)→3LP→4LK6WK(※)

 

1RK(CH)

立ち上がりRK→1RPLK(T)→3LP→4LK6WK(※)

 

66WP(CH)orしゃがみ中3RP(CH)

6LKRP→1RPLP→1RPRK(T)→3LP→4LK6WK(※)

3LK2RP→3LPLP2LP→4LK6WP(T)→3LPLP2LP6LP

 

壁中

3LP→1RPLP→6LP+RK

LP→3LP→2LKLP

 

壁強

4RPLK(T)→3LP→2LKLP

ヒートと強化状態

ラースはヒート状態になると

一部の技がパワーアップします。

例:

スタックアップ(DE中WK)

ブルージェット(LE中LP)

ライジングフォース(LE中RP)

ショックウェイブ・リベリオン(横移動RP)

 

またリベリオンチャージ~SE(6WK)

が使えるようになります。

 

ラースに強化状態はありません。

勝つために必要なこと3つ

1.横移動対策を大切に

2.割れない連携を覚えよう

3.DEとSEの戦略をマスター

4.カウンターでコンボ可能な中段を使おう

 

1.横移動対策を大切に

ラースは本当に横に弱いキャラです。

どのサイトでも動画でも

ラースは横移動したらいい

と解説しているぐらいです。

特にラースは対左(右移動)に弱く、

主要技のほとんどが避けられてしまいます。

 

またラースの横移動に対する技は

どれも微妙でリターンが少ないです。

それでも横封じをせざるを得ないため、

しつこく横移動対策していきましょう。

 

シェブロンスラッシュ(4LP)

確反のないホーミング中段技。

一番手軽な横移動対策技。

ただし、ダメージが少なく、

カウンターでダウンが取れるだけです。

発生が17Fと遅く、

やりすぎると発生の早い技に

つぶされます。

↑リターンは少ないですが、

相手が横移動をやめるまで出すしかありません。

 

ウインドライガー(4WP)

確反のないホーミング中段技。

こちらも発生が遅いです。

カウンターヒットでも

ダウンは奪えませんが、

ノーマルヒットでも+9Fあるので

展開が有利です。

 

シャドウカッター(1RK)

カウンターでコンボ可能な下段。

下段というより横移動対策として

出す方が良いです。

ガードされたら浮くので

ほどほどに。

 

↑飛鳥のように横移動攻撃をする人には

出しても良いかも。

 

フラッシュブレイド~SE(666LP)

上段パンチして、ガードさせて有利状態で

SE状態になる技。

SE中LPは割り込めません。

なお4入れでキャンセルできます。

ホーミング上段っぽいですが

ホーミングではないです。

なおヒット時はSE中RPで追撃可能。

 

フラッシュバレット~SE(3RP)

3RPだけでSE移行します。

この技は相手の右移動に強く、

「ラースは右移動すればいい」

と書かれている攻略に対抗できる手段です。

ただしSEに移行してしまうと

SE中に出せるパワクラ(WP)を除けば

相手の反撃を食らってしまいますし、

4入れでキャンセルしても-11Fと

確反があります。

知識として「右移動に強い」

って覚えておくぐらいでいいでしょう。

 

 2.割れない連携を覚えよう

例えば

シャドウカッター(1RK)

をヒットさせたら

ラース有利です。

その後の

ノッキング(しゃがみ中3RP)

が割り込みにくく

相手が手を出してたら

カウンターヒットし、

コンボが可能です。

 

そして、相手が手を出してこなければ

スマックブレイブ(しゃがみ中WP)

で再度下段で削ります。

その後に手を出してくる人には

デルタ・カッター(LPLPLP)

でカウンターを取りましょう。

 

つまり

動けばカウンター

立ちガードしてたら下段

というループが可能です。

こういう戦い方がラースは得意です。

下段を当ててさらに二択に持っていく。

立ち上がりRPLPがあるから手が出にくい。

しかし、手を出さなければ二択が続くループ。

 

3.DEとSEの戦略をマスター

詳しくは実践編の記事で述べますが、

ラースを使いこなすのであれば

DEとSEをマスターするのが

必要不可欠でしょう。

 

とは言え、初心者の方は

無理して使う必要はありません。

まずはこの記事で紹介した技を

使いこなすことが先決です。

↑下段3連続なんてこともできます。

66RKRP6→WK6→RP

 

4.カウンターでコンボ可能な中段を使おう

ラースはスカ確や暴れ、

カウンターヒットで浮かせられる

中段技が少ないです。

中段や下段の二択や

連携技が多いですが、

非常にダメージ効率が悪いキャラです。

なので、しっかりと空コンに

つなげるためにも

下記の2つの技は出しておきましょう。

 

エルボーコロナ(66WP)

ノッキング(しゃがみ中3RP)

 

エルボーコロナ(66WP)

カウンターヒットで

コンボ可能な中段で、

ガードされても距離が離れて

仕切り直しです。

まずはこの技を最速で

出せるように練習しましょう。

遠距離ではなく近距離で

出せるようにしたいですね。

 

ノッキング(しゃがみ中3RP)

例えば

アレスターシャット(SE中RP)

シャドウカッター(1RK)

を当てた後に出すと

カウンターヒットでコンボです。

これにより相手の暴れを

させないようにしましょう。

 

 




まとめ

ラースは攻めが強く、

コンボも簡単で大ダメージが取れます。

 

しかし、守りの部分が弱いため

最初はてこずるかもしれません。

上手に相手の暴れにカウンターを

入れてダメージが取れるようになれたら

DE、SE、LEもマスターしていきましょう。

 

ぜひラースで

かっこいい技で

相手をKOしてみてください。

 

※私の対戦動画を貼り付けます。

まさにエンドレスなラースをご覧ください。

 

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