[鉄拳8]シャヒーンを使ってオンライン対戦で勝つ方法:知識編(TEKKEN8 Online Ultimate)

この記事は

鉄拳8オンライン対戦で

「新しくシャヒーンを始めたい。」

「シャヒーンの勝ち方が分からない。」

という人のための記事です。

 



目次

シャヒーンの基本性能

【実践用】空中コンボ集

シャヒーンの立ち回りで意識すべきこと3点

シャヒーンの基本性能

それではシャヒーンで勝つためには

このキャラの長所と短所など

基本性能を見ていきましょう。

(満点★★★★★)

言葉の説明はこちらから

 

置き技(★★★)

置き技とすれば

ライジングファルコン(3RP)

クレセントクリーブ(9LK)

が適しています。

ライジングファルコン(3RP)

ノーマルヒットでコンボ可能な

右アッパー。

クレセントクリーブ(9LK)

ブライアンやリロイの9RK

のように使えるコンボ始動技。

 

ただ、どちらも

スカの硬直が長いです。

相手からすれば

「置き技してくるところを

スカ確を入れてやろう」

と格好の的になります。

 

相手がきそうな時に出すのが

基本ですが、

相手も行くか行かないか

フェイントを入れながら

近づいてきます。

上手に使いましょう。

 

攻め(★★)

シャヒーンや試合の流れを

変えるような下段に乏しく

相手からすれば

「ずっと立ちガードでよい」

という発想になります。

 

その中でも使えそうな攻め技

ヒールストライク(4LK)

かかと落としで、

ガードさせて有利な中段。

カウンターで+14Fになり、

ラピッドバッシュ(1RPLP)
アルファルド(3RKLK)

が地上ヒットします。

ただ、タイミングがシビアなので

自信がない人は

サイレントスティング(6RPLK)
カットハイ(RKLP)

で妥協してもいいでしょう。

 

私は相手の起き上がりに

とりあえずはヒールストライクで

有利を取るようにすることが

多いです。

 

ステップオン(2RK)

立ちから出る下段。

当てて少し有利ですが

距離が離れるため

フレームがあまり関係なくなります。

当てておいて

暴れてきたらスカ確を入れる

ために使います。

相手に手を出させるための下段です。

 

ニスフカマル(横移動RP)

鉄拳8からの新技。

横移動から出す下段パンチ。

リーチが長く、技後は

しゃがみになります。

後述するサンドストームや

立ち上がり技の攻めにもつなげられます。

ただしヒットしても±0なので

注意が必要。

アクセント程度に使うと良いでしょう。

 

サンドストーム(しゃがみ中323LK)

がいわゆるスライディングで

その後RPが追加攻撃。

これが唯一、相手を

しゃがませる下段になり、

相手のガードを崩しにくい

キャラです。

 

基本的に二択で

勝つキャラではないため、

攻めは弱いと言えます。

暴れ(★)

暴れ技はありません。

4LP+LKorRP+RK

で返し技はありますが

パンチのみ返す技で

暴れに使うものではありません。

 

カズィーファ(!RK)

しゃがみながら

打ち上げるキック。

上段技ですが、しゃがステがあり

相手の上段技を読んだときに

出すといいでしょう。

 

どちらも困ったら出すというより

相手の技を読んで出す技であり

あまり危機脱出には

なりません。

スカ確(★★★)

アルタイル(9RK)

しゃがむ相手にも浮くので

主力のスカ確技。

ただしリーチが短く

近距離のスカ確のみ有効。

 

中間距離のスカ確は

良いのがないので

近距離で戦うキャラです。

確反技では9RKが非常に優秀。

スカ確の確認ができれば非常に強いキャラです。

 

確反(★★★)

立ち状態であれば

ポリマ・ブラインディングサンド(RPLK)10F
ラピッドバッシュ(1RPLP)14F
アルタイル(9RK)15F

 

しゃがみ状態であれば

トゥースマッシュ(立ち上がりRK)11F
ダブルスコーピオン(立ち上がりLKLK)13F
アルタイル(9RK)15F
ホークエッジ(立ち上がりRP)16F

 

確反は普通キャラだと

言えるでしょう。

確反でもアルタイル(9RK)が万能。

距離が合えば崩拳にも入ります

連携技(★★★)

シャヒーンは

特定の技後に3を入れて

スネークイン状態になります。

スネークイン状態は

相手を浮かしたり

ダウンを奪う下段技は

ないものの

細かい技が多いです。

 

サイレントリゲル(2LK)

下段キックから3を入れて

スネークインに可能。

そこから

ブライディングスネーク(LP)

アフマルドゥルドゥール(RP)

グランドシェイブ(RK)

などの細かい技につなげます。

 

それらを使って

ちくちくと攻めて

バックステップや

横移動でスカ確を入れていく

スタイルです。

左アッパー(3LP)や2LKなど、細かい技で

攻めつつ、相手が手を出すシナリオを作ろう

 



【実践用】空中コンボ集

簡単な空中コンボを紹介します。

ここで挙げているのは

最大ダメージではありません。

私が様々なキャラを使う上で

最低限これだけ覚えてたら十分

というものだけを集めています。

プラクティスモードで

練習するときに参考にして下さい。

(T)→トルネード

(CH)→カウンターヒット時

 

9RK/9LK/3RP/立ち上がりRP始動
LPRPRP(3発目CH)

3LP→RKLP→1RP3→スネークイン中

3LPRP(T)→1RPLP(※)

※1RPLPの代わりに1LKRKでも可

 

6RK

4RK

 

壁中

3RKLPLK

 

壁強

1RK→3RKLPLK

 

立ち回りで意識することは3点

シャヒーンを使って

オンライン対戦で勝ちたいのであれば

以下の3つを意識してください。

1.近距離戦でスカ確を

2.サンドストームがすぐ出せるように

3.しゃがみ二択を

1.近距離戦でスカ確を

シャヒーンは基本性能のところで

述べた通り、

暴れも弱い、

攻めも弱い、

連携も普通

という一見

「どう勝つの?」

というキャラです。

しかし、シンプルな技が多く

動きも早いので

近距離戦でスカ確を

狙うキャラです。

 

鉄拳7からいるキャラですが

私も経験上、強いシャヒーン使いは

暴れないし、ガンガンに

攻めてくるわけでもない。

しかし、こちらが手を出したときには

「待ってました」

と言わんばかりに

横移動やバックステップから

アルタイル(9RK)で

浮かされていました。

 

で、固まったときに

スライディングや

スライディングを意識してしまい

中段攻撃を出されて・・・

という負け方が多かったです。

 

本作でも

そういうプレイスタイルが

シャヒーンで出来たらいいですね。

 

2.サンドストームがすぐ出せるように

しゃがみ中323LK

で出せるスライディング

ですが、

やり方が難しいからと言って

敬遠することなく

スムーズに

出せるようにしましょう。

 

非常に有効な下段技です。

 

ただし、遠距離から

何度もやってると

すぐにガードされるので、

出来れば相手が

何かの技を出した後に

当てるのが好ましいです。

 

3.しゃがみ二択を

2で書いたサンドストームは

下段ですが、

相手がしゃがみそうなら

中段も入れていきましょう。

その時におススメなのが

アルタイル(9RK)です。

 

ホークエッジ(立ち上がりRP)

だとガードされたときに

-17Fとなりライトゥなどの
浮かし技が入ってしまいます。

なので二択をしている以上

こちらのリスクを減らす方が

期待値は高まりますので

アルタイル(9RK)をしましょう。

 

こちらの体力が少ない時や

ピンチの時は

アルビレオ(立ち上がりLP)

がおススメ。

ダメージは

トゥスマ(RK)より高く、

カウンターで+14Fなので

ラピッドバッシュ(1RPLP)
アルファルド(3RKLK)

が地上ヒットします。

ただ、タイミングがシビアなので

自信がない人は

サイレントスティング(6RPLK)
カットハイ(RKLP)

で妥協してもいいでしょう。

カウンター確認が難しいので安定しない人は

6RPLKやRKLPで妥協してもOK

 



シャヒーンの立ち回りまとめ

シャヒーンで勝つための

まとめです。

1.近距離戦でスカ確を

2.サンドストームがすぐ出せるように

3.しゃがみ二択を

 

シャヒーンは上級者向けの

キャラですが、

極めたら非常に強いです。

下手な戦略でかく乱させず

純粋に鉄拳の力で

勝つようなタイプです。

スキが少ないので

相手からすれば非常に厄介なキャラです。

非常に高い

ポテンシャルを持ってるキャラなので

ぜひオンライン対戦で

勝利していってください。

 



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