この記事では
鉄拳8のオンライン対戦において、
「リロイを使ってるんだがなかなか勝てない」
「基本的な性能は分かった。
後はリロイで勝てる方法が知りたい。」
という人対象に書いております。
リロイを使う上で必要になる
「独歩」について解説しています。
この記事が
リロイ使い・リロイ対策に
役に立つようになればと思います。
初心者の方は
まずは下のリロイの基本編を先にお読みすることを
おススメします。
またこの記事は実践編なので
技名は省略し、
技の表記はすべて4LPや3WKなど
テンキー表記に基づきます。
表記などについては下の記事から
記事に書いてあるフレームは
2025/3/12(Ver.1.13)であり
今後変更になる可能性があります。
情報が古かったら
問い合わせフォームから
教えていただけると助かります。
実践編1「独歩」
独歩移行技
LPRPRK
10F確反なので
入れるときは多いと思いますが、
ガードされるとワンツーなどの
反撃を受けてしまいます。
確定じゃないときは
出し切らないで止めましょう。
立ち上がりLPRK
こちらもしゃがみ中の13F確反で
入れることが多いです。
確定ではないときは出さないように。
3RKLK
13Fで出る膝蹴り2発。中中です。
1発止めで独歩に行きます。
2発出し切っても確反はないため、
気楽に出せます。
カウンターでのみ連続ヒット。
1発止めで独歩に移行したり、
1発目後に動こうとする相手に
2発目をカウンターで当てたり。
戦略的に使える技です。
↑2発目カウンター時は
6WPか前ダッシュから9WKWP。
1LK
下段キックからの独歩。
ヒット時は独歩中WPLPとRKWPが
フレーム上割り込めません。
またカウンターヒット時は
WPLPとRKWPが連続ヒットします。
後者のRKWPの方がダメージは高いですが、
WPLPはヒートに移行したり、
ヒート中はヒートダッシュからコンボ可能です。
状況によって使い分けましょう。
仮にガードされても
相手の浮かし技を4RPで
捌くことが可能です。
↑カウンター時の
相手のリアクションを見逃さないように。
4LK
上段のホーミング技。
ガードさせたら、
独歩中WPLPとRKWPが
フレーム上割り込めません。
ヒット時には
WPLPとRKWPが連続ヒットします。
ただし、発生が遅く
相手の横移動に当てるよりは
ガードさせる目的で出す方がいいでしょう。
2LKRP
下上で連続ヒットします。
ヒット時はかなり有利で
WPやRKが横移動できないくらいです。
ただし下上なのでしゃがまれると浮きます。
これをしゃがまれないように
リロイは2WPや9RKなどの
中段を出しておく必要があります。
このほかには
3LPRK
66RK
なども独歩移行技です。
独歩中の技
次に独歩中に出せる技
について主要技を
解説します。
独歩中WPLP
おそらく独歩中に出す技で
一番頻度が高い技です。
発生は14Fです。
中上ですが上はしゃがめません。
ヒット確認してからLPを出します。
リロイの有利状態にもよりますが、
相手の横移動にもヒットします(しないときもある)。
ヒート時は相手の体力も削るため、
まずは独歩中WPでどんどん行きましょう。
なお、ガードされると-17Fです。
多少距離は離れますが、かなりリスキーなので
ヒット確認に自信がないときはWPで止めておきましょう。
独歩中RKWP
こちらも独歩中によく出す技です。
独歩中に出す技で一番早く(11F)、
有利状態であれば相手の横移動を阻止したり
レイジアーツですら出せないこともあります。
(※ただし、LPRPRKや立ち上がりLPRKヒット後
に出しても相手のレイジアーツには負ける)
一発止めだと独歩が持続します。
動く相手には二発目出し切りましょう。
二発目ガードされると-14Fなので
キャラによっては痛い確反があります。
独歩中4RK
ホーミングつき下段払いです。
相手のパワクラに対して入れることが目的で、
カウンターだとコンボ可能です。
独歩中RKLK
連続ヒットする下中技です。
ガードされると-15Fで浮きます。
ヒットしても+1Fなので
相手側としたらヒットしても多少は動いても良いです。
リロイ側としては1発止めで
攻めの姿勢を持続するのもアリです。
独歩中6RK
独歩から出せるジャンプステータス技。
コンボ可能なのでリターンが大きい。
相手のしゃがパンを読んだら出します。
ただし、発生が遅くつぶされやすく、
しゃがんでる相手も見てから
立ち上がることができます。
壁コンで当てて1RPWPで追い打ちを
する際に良く見る技ですね。
ちなみにガードされると±0Fです。
独歩中4LP
ガードさせて4F有利な中段技。
一応カウンターでコンボ可能ですが
発生が遅いためカウンターヒットになることが稀。
独歩中にしゃがもうとする相手に出す感じです。
独歩中4LKWP
独歩から出せる奈落技。
※鉄拳7と異なり、立ちからは出ません
ガードされると浮きます。
またリーチが微妙に短いため密着しないと
届かないことがあります。
壁破壊可能なので、そういうステージで
出すことで追加ダメージが期待できます。
独歩中LP
この技はダメージこそほとんどないのですが、
上中技を捌くので、
防御技として出します。
独歩中はガードできないため、
相手の反撃を読んだらこれを出しておきましょう。
↑例えば3RKをガードされた後に仕込んでおくと
相手の攻撃を反撃できます。
独歩まとめ
独歩は基本的に攻撃的なスタイルです。
ほとんどの状態では
リロイ側が有利で
RKが割り込めません。
ただし、相手がパワクラなどしてくるため
4RKなどで対応しましょう。
ずっとガードする相手には
LKRK
4RK
4LKWP
4LP
などで揺さぶりたいですね。
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