[鉄拳8]吉光でランクマにて勝つために知っておきたいこと

 

「吉光の戦い方を知りたい」

「強い人って何を意識して対戦してるの?」

という人のための記事です。

 

キャラクター背景

戦国時代から続く

義賊集団「卍党(まんじとう)」の当代党首です

弱きを助け、強きをくじく義の男であり、

貧しい人々や難民を救うために活動しています。

 

ゲーム内での性能・特徴
「トリッキーかつ個性的」な技が多く、
スキを与えつつ、相手に攻撃させて
相手を出鼻を挫くプレイが可能。
そしてガードに徹する相手には
ガード不能技などでダメージ
を与えることが可能。

一方でダメージが低く、

せっかく読み勝っても

リターンが少ないのが弱点です。

 

鉄拳1からいるキャラです。

十連コンボが一番簡単なので

そこから使い始めた人も

いるのではないでしょうか。

吉光使いは吉光以外を使えないとも言われ、

良い意味で独特な世界観にいるキャラです。

 

今回はこの吉光について

どうやってオンライン対戦、

ランクマッチで勝てるかを

解説したいと思います。

 

※鉄拳を始めたばかりの人は

先にこちらからどうぞ

用語説明は

コマンド表記や用語から

フレームについては

フレームの意味から

 

本記事はシーズン3に対応して

更新済みです。

(アップデート日2026/5/28: Ver3.01.01)

 




吉光の基本性能

それでは吉光で勝つために

基本性能を確認しましょう。

(満点★★★★★)

言葉の説明はこちらから

 

置き技(★★★★★)

吉光は全キャラの中でも

トップクラスに置き技が豊富。

その場で出す技や

ちょっとだけ前に出て出す技、

いろいろ豊富です。

近距離戦はあまり得意じゃないので

相手の近づきを抑制するようにして

出していきましょう。

 

ステップインアッパー(3RP)

ノーマルヒットでコンボ可能な

右アッパー。

相手がきそうな時に出すのが

基本ですが、

相手も行くか行かないか

フェイントを入れながら

近づいてきます。

上手に使いましょう。

 

合掌(横移動中LP)

カウンターでのみコンボ可能な中段技。

ガードされても確反無し。

この技がいいのは

かなりリーチが長いこと。

横移動からのみ出せる技ですが

そのおかげでタイミングもずらせるし

スカりにくいので私は重宝しています。

↑個人的にも良く使う技。

リーチも長く、確反もない技。

 

跳び牛若([LKRK])

確反のない中段キック。

二回蹴るのとリーチが長く

とりあえず出しとけば

ガードなりヒットなりします。

ホーミングではないですが

横にもかなり当たりやすい印象。

8を押すと蜻蛉の構えに移行します。

 

牛若をガードされた状態で蜻蛉に移行していたら

LPで空中ヒットされます。

これを利用し、あえてガードさせて

しゃがみ状態にするのも1つの戦略。

 

毒霧(1WP中LPorRP)

上段ガード不能な毒霧を吐きます。

ヒットしたらコンボ可能。

判定を見極めるのが難しいため

スカ確も入れられにくいです。

当たったらラッキーで

遠距離でたまに出しておきましょう。

 

↑当たったらラッキーぐらいで

遠距離で出しておきましょう。

 

露払い(しゃがみ中3RK)

ガードされたら浮くほどのリスクはありますが

ヒットで有利、カウンターでコンボです。

ホーミングもついてるので横移動では

避けられません。

カズヤなど、上段攻撃で近づいてくる相手に

上手くカウンターになったら儲けもの。

やりすぎるとガードされるので

時々出す感じです。

 

↑ヒットしたら有利で立ち上がりRKが割り込めません。

それを利用していろいろなことができます。

 

攻め(★★★)

強力な中段や下段があるというより

ガード不能技があるので

いかにそれを当てるかが

吉光の腕の見せ所。

豊富な構えで翻弄する必要もあります。

そのためには相手の

暴れを抑制しつつ、

各種二択を迫ります。

 

迅流撃(1LPRP)

納刀では出せませんが

優秀な下段技。

下中で連続ヒットします。

1発目ガードで-11F、

二発目ガードで-13Fなので

ダメージが取れる技にしては

リスクが少ない技です。

 

華厳(しゃがみ中3LPor14LP)

吉光の技で恐らく一番強いもの。

ちなみに「ゲゴン」と読みます。

しゃがみからしか出せませんが、

ガード不能技で

トルネードコンボが始動します。

ただしリーチも少しだけあるため

完全密着せずともヒットしてくれます。

吉光使いであればぜひ狙っていきたいですね。

 

↑吉光の技でしゃがみキャンセルできるものが

いくつかあります。華厳を常に狙いましょう。

 

暴れ(★★★★)

最強の暴れ技である

吉光ブレードを持つ吉光。

ただし、その技にもリスクがあるし、

吉光ブレード以外の

暴れ技が乏しいのが弱点です。

 

吉光ブレード(LP+RK)

発生が6F。リーチが短い。

密着状態でも当たらない。
相手の攻撃に合わせて出すと当たります。
不利で攻め込まれそうな時の切り返しに使うと当たる。
ガードされると浮かされます

という「当たれば強いが当たらなければ何もならない技」です。

非ヒート状態だとヒット後に

逢魔釘打ち(4RPRP)

が連続ヒットし、

ヒート時か納刀時にヒットすると

コンボ可能です。

 

↑読みあい拒否としても使えます。

 

正拳胴払い(RPLP)

発生11Fの暴れ技。

カウンターでのみ

連続ヒットする上中技。

2発目ガードされても確反がなく

ダウンや壁強も奪えるため

リスクが少ない暴れです。

 

↑リスクが少ない暴れ技です。

流れを変えるのに最適。

 

合掌(横移動中LP)

置き技でも紹介したこの技。

カウンターでのみコンボ可能な中段技。

ガードされても確反無し。

暴れとしても使えます。

↑横移動を挟むため

暴れ技としても使えます。

 

吉光はその他の暴れ技がなく、

パワクラも使いづらいし、

一瞬しゃがんで浮かすような技もありません。

なので相手を懐にいれさせないことが大事です。

 

ただし、吉光にはもう一つ

最大の回避技があります。

 

華輪(4LKLKLK)

自傷ダメージを負いながら

横移動する技です。

上手くいけば少ないダメージで

危機を脱出することができます。

ただし、ホーミング技には負けるので

完璧ではありません。

背向け状態からも出せます。

吹雪(66RK)や阿修羅(金打中WP)の後

相手のしゃがパンを避けるのは

これしかありません。

 

スカ確(★★★)

スカ確技が乏しいのが吉光の弱点。

ガード不能技を恐れて

暴れる相手に入れるスカ確技が少ないため、

しっかりとした状況判断が大事です。

 

ステップインアッパー(3RP)

一番基本となるスカ確技。

確反がないのは利点ですが

リーチが微妙、

そしてしゃがみ相手には

浮かないという欠点があります。

 

逢魔釘打ち(4RPRP)14F

先ほどのアッパーよりも

リーチが短いですが

こちらは中上技。

ダメージも多くはないですが

スカの場合は狙っていきましょう。

 

↑吉光相手に暴れる人は多いです。

ガンガンに攻めるのではなく

一歩引いたプレイを心がけましょう。

 

確反(★★★)

吉光の確反は

普通と言ったところ。

 

立ち状態

殴り兜割り(LPLP)10F

蝕喰(RPRP)11F

紅葉蹴り(3LPRK)13F

逢魔釘打ち(4RPRP)14F

ステップインアッパー(3RP)15F

 

しゃがみ状態

祷葬痲呪(立ち上がりRK)11F

紫電(立ち途中LPRP)13F

睨ぎ白道~卍蜻蛉(立ち上がりRPLP)15F

 

が代表的な確反です。

 

連携技(★★★)

吉光には様々な構えがあり

トリッキーな攻めが可能ですが、

流れるような連携というより

単発での技が多いです。

なのでいかに定番から離れて

オリジナリティを出すかが

吉光を使う上で重要となってきます。

 

↑いろんな動きをして

相手に手を出させるのが吉光の強味。

 

空中コンボ集

簡単な空中コンボを紹介します。

ここで挙げているのは

最大ダメージではありません。

私が様々なキャラを使う上で

最低限これだけ覚えてたら十分

というものだけを集めています。

プラクティスモードで

練習するときに参考にして下さい。

(T)→トルネード

(CH)→カウンターヒット時

 

3RP/9LK始動

623RP(CH)/横移動LP(CH)

LP+RK→2RPRP4→3LPRPLP(T)→LKRPWP

 

立ち上がりRPLP

2(蜻蛉解除)→

LP+RK→2RPRP4→3LPRPLP(T)→LKRPWP

 

しゃがみ中4LP始動

(納刀中)しゃがみ中3LK

3LPRPLP→4RPLPWP→6RP

 

しゃがみ中3LPor14LP始動

3LPRPLP→3LPRPLP

 

しゃがみ中3RK(CH)

立ち上がりRK→2RPRP4→3LPRPLP(T)→4RPLP

 

66RK始動

RPLP(T)→2RPRP→2RPRPLP※

※最後のLPはディレイで出さないと当たらない

 

横移動RKWP(CH)

4RPLP(T)→[LKRK]6WP

 

壁中

LKRPWP

LP→[LKRK]8→RK

 

壁強

2RPRPRP(T)→7WP

[RKLK](T)→LKRPWP

ヒートと強化状態

吉光の強化状態として

無刀の極があります。

(昔から納刀状態と呼ばれていたので

この記事でも納刀と表現します)

※納刀が強化かどうかは不明ですが

便宜上「強化状態」と

呼ばせていただきます。

いわゆる刀を鞘に納めた状態ですが

この時一部の技がパワーアップします。

 

利剣吉光(7WP)

吉光ブレード(LP+RK)

殴り兜割り(LPLP)

 

またヒート中は納刀状態のように

一部の技がパワーアップします。

 

↑納刀状態は特に吉光ブレードが

コンボ始動技になるのでとても強力になります。

勝つために必要なこと3つ

1.金打(きんちょう)の選択肢を知ろう

2.ガード不能技は狙っていこう

3.置き技でダメージを取りたい

 

1.金打(きんちょう)の選択肢を知ろう

吉光はWPで金打の構えに移りますが、

この時の選択肢を知っておきましょう。

 

例えば

岩礫(66LKWP)や

流雪(横移動RKWP)で

相手をガードさせた状態で

金打に移行した場合

 

巖頭(金打中6RP)

金打中に出る最速の技。

相手の10Fも割り込めない。

上段技なのでしゃがまれるリスクある。

 

阿修羅斬(金打中WP)

中段技でヒットすれば

背向け中2LPで追撃可。

技後に背向けになるのがネック。

一応発生は12Fだが、

相手のLPと相打ちで止まってしまう。

 

如意戦輪(金打中6LP)

少しだけ発生の遅い中段技。

LPをホールドすればダメージは上がるが

確反ありになってしまう(-12F)

 

石垣崩し(金打中2LP)

下段技で、カウンターなら追撃可。

2LP3でキャンセルしゃがみ帰着になる。

 

死馬駆り(金打中LK)

ノーマルで追撃可な下段。

ヒットすれば7WPなどで追い打ち可能。

ガードされたら-15Fで浮きます。

 

無明十字剣(金打中4WP)

一瞬下がって切るガード不能技。

時々出すと当たってくれます。

ダメージはあまりないので

時々だす感じで。

 

吉光はあまりフレームで考えない方が

良いのですが、

上記の選択肢は基本として覚えておき

あとは心理戦でいろいろな構えに

移行していくようにしましょう。

 

↑時々ガード不能技の無明十字剣(4WP)

も狙ってみては?

 

 2.ガード不能技は狙っていこう

吉光には様々なガード不能技があり

これらを積極的に狙うことで

相手の動きを制限させることができます。

ガード不能技はダメージというより

技のインパクトが強いため、

相手は警戒しやすいです。

 

絶鳴剣(7LP+LK)

旋風剣(7LP+LK☆LP4)

華厳(しゃがみ中3LPor14LP)

他にもありますが、

まずはこの3つで十分。

 

特に華厳はコンボ始動技なため

この中で一番当てたい技です。

 

絶鳴剣は華輪(4LKLK)後に

当たることが多いです(体験談)。

 

3.置き技でダメージを取りたい

吉光は変則技が多く、

一見すると隙だらけな構えが多いです。

それを罠として相手に攻撃させて、

こちらの置き技でダメージを奪う

こういう戦い方が理想ですし、

私も強い吉光使いと対戦するときは

「あ、やられた!」ってなります。

 

以下、私がよく見る連携です。

 

倒木蹴(1LKRK)

→迅雷剣(623RP)

 

野槌踏み(1RK)

→迅雷剣(623RP)or合掌(横移動中LP)

 

もちろん同じことを同じ相手に

してはいけませんが、

引っかかりやすいという意味では

ぜひ取り入れてみてはどうでしょうか?

あとは他の吉光動画のネタを

マネしてみましょう。

上手な吉光使いは置き技でダメージを

とっているのが分かると思います。

 




まとめ

吉光は変則的な動きをするキャラです。

「こんな動きしたら面白い」

「ここからこういう構え移行したら」

など、とにかく自分で練習モードで

楽しめる人に向いてるキャラです。

なかなか最初は勝てませんが

自分のワールドを展開できるようになれば

かなり面白いキャラになります。

 

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