【下書き】[鉄拳8]ボブでランクマにて勝つために知っておきたいこと

本記事は新キャラボブが登場したときに

作成するための下書きです。

キャラがリリースして

動かしてから記事を作成するので

楽しみにお待ちください。

 

「新しくボブを使ってみたい」

「ボブの戦い方を知りたい」

「強い人って何を意識して対戦してるの?」

という人のための記事です。

 

キャラクター背景

 

 

ゲーム内での性能・特徴

 

 

鉄拳6から登場したキャラ。

太っているのに

オーソドックスな戦い方で、

さらに風神ステップまであるという

オールマイティーなキャラ。

なお鉄拳TAG2の家庭用では

痩せたボブもいました。

鉄拳6で出た当初は

ノーマルで浮くアッパーが強すぎて

量産型ボブが大量発生したのを

覚えているプレイヤーもいるのでは?

(15年ほど前?)

 

※鉄拳を始めたばかりの人は

先にこちらからどうぞ

用語説明は

コマンド表記や用語から

フレームについては

フレームの意味から

 

本記事はシーズン3に対応して

更新済みです。

(アップデート日2026/5/28: Ver3.01.01)

 

新キャラはすぐに調整が入ります。

最初は強くして使用人口を増やし、

だんだんとマイルドにしていく傾向があります。

現時点での情報でこの記事を作成しています。

アップデート後に記事を更新します。

(キャラ対策動画など、最初に作るだけ作って、

修正せずにそのままにする動画作成者が多いので注意してください)

 




ボブの基本性能

それではボブで勝つために

基本性能を確認しましょう。

(満点★★★★★)

言葉の説明はこちらから

 

置き技(★★★★★)

 

攻め(★★★)

 

暴れ(★★★★)

 

 

スカ確(★★★)

 

確反(★★★)

 

立ち状態

(LPLP)10F

(RPRP)11F

(3LPRK)13F

(4RPRP)14F

(3RP)15F

 

しゃがみ状態

立ち上がりRK)11F

(立ち途中LPRP)13F

(立ち上がりRPLP)15F

 

が代表的な確反です。

 

連携技(★★★)

 

 

空中コンボ集

簡単な空中コンボを紹介します。

ここで挙げているのは

最大ダメージではありません。

私が様々なキャラを使う上で

最低限これだけ覚えてたら十分

というものだけを集めています。

プラクティスモードで

練習するときに参考にして下さい。

(T)→トルネード

(CH)→カウンターヒット時

 

3RP/9LK始動

623RP(CH)/横移動LP(CH)

LP+RK→2RPRP4→3LPRPLP(T)→LKRPWP

 

立ち上がりRPLP

2(蜻蛉解除)→

LP+RK→2RPRP4→3LPRPLP(T)→LKRPWP

 

しゃがみ中4LP始動

(納刀中)しゃがみ中3LK

3LPRPLP→4RPLPWP→6RP

 

しゃがみ中3LPor14LP始動

3LPRPLP→3LPRPLP

 

しゃがみ中3RK(CH)

立ち上がりRK→2RPRP4→3LPRPLP(T)→4RPLP

 

66RK始動

RPLP(T)→2RPRP→2RPRPLP※

※最後のLPはディレイで出さないと当たらない

 

横移動RKWP(CH)

4RPLP(T)→[LKRK]6WP

 

壁中

LKRPWP

LP→[LKRK]8→RK

 

壁強

2RPRPRP(T)→7WP

[RKLK](T)→LKRPWP

ヒートと強化状態

ボブの強化状態として

 

またヒート中は一部の技が

パワーアップします。

勝つために必要なこと3つ

1.

2.

3.

 

1.

 

 2.

 

3.




まとめ

 

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